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- Retrouvez toute l'émulation de la console Super Nintendo, la console 16 bits de Nintendo -

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Addams Family, The

Faire claquer les doigts de "La chose"
Appuyer sur L et R pendant la séquence d'introduction.
Commencer avec du power-up
Regardez le jeu en mode démonstration. Appuyez sur Start quand gomez prend un item, pour commencer le jeu avec le même item.
La pièce secrète de power-up
Au début du jeu, entrez dans le hall des escaliers et déplacez-vous vers la gauche. Appuyez sur Haut après avoir passer la dernière porte sur la gauche pour traverser une porte secrète qui mène au repaire de Pugsley. Traversez la seconde porte secrète pour découvrir un power-up caché derrière les escaliers.
99 vies
Selectionnez l'option "password" dans le menu Start. Inscrivez "1" jusqu'à ce que le jeu vous laisse entrer. Vous n'aurez plus que 0 vie. Dès que vous perdrez cette vie, vous en aurez 99.
Le passage du sous-sol
Entrez dans la pièce de la musique et attendez que celle-ci se termine. Le passage du sous-sol sera maintenant accessible.
Items cachés
Sautez dans le trou sans fond pour trouver des extra items.
Astuces Diverses
Mots de passe Effets
KKN Commencer
&1RRL 36 vies et 36 coeurs
11111 100 vies
21112 100 vies, 5 coeurs, épée
369&3 84 vies, 4 coeurs, Fester, Pugsley et Wednesday sauvés
71117 100 vies, 3 coeurs, épée
99966 Commencer avec trois coeurs
B&1&B 80 vies, 5 coeurs, Granny & Pugsley sauvés
B&J15 Après Grandma
B6KGB 62 vies, 5 coeurs, Granny et Pugsley sauvés
BD#K4 Après Mercredi
BDSXY 72 vies, Granny sauvé
BL91B Après Fester
BLKX8 72 vies, 5 coeurs, seulement Morticia manquante
BLRXX 76 vies, 5 coeurs, Fester, Pugsley, Granny et Wednesday sauvés
BLS&P Porte finale ouverte
BZXYC 5 coeurs, Pugsley sauvé
D9RZ8 46 vie , 4 coeurs et Fester sauvé
DGRGV 66 vies, 4 coeurs, Fester et Wednesday sauvés
L6#CG 61 vies, 5 coeurs, Granny sauvés
V1913 près Pugsley
W111W 100 vies, 4 coeurs, épée
Savoir utiliser le système de mot de passe
Le nombre de vie, les armes ou les niveaux peuvent être sélectionnés avec les mots de passe. Les chiffres en position 3 et 4 controlent le nombre de vies : la position trois correspond aux dizaines et la position 4 correspond aux unités. Les chiffres de la position 1 et 2 correspondent respectivement au niveau et à l'arme. Le chiffre de la position 5 "vérifie" que le mot de passe est valide. Il doit être changé jusqu'à ce que le mot de passe soit accepté.
Utilisez les caractères suivants pour la conversion. Notez bien que le nombre de vie est l'inverse du mot de passe, ainsi entrez "07" pour 70 vies.
dizaine (3) : 1-#; 2-K; 3-S; 4-9; 5-J; 6-R; 7-Y; 8-Z; 9-H; 0-1
unités (4) : 1-K; 2-9; 3-R; 4-Z; 5-8; 6-G; 7-X; 8-&; 9-6; 0-1
Changez le cinquième chiffre jusqu'au bon fonctionnement du mot de passe. 99 vies ne fonctionnera pas. 100 vies pourra fonctionner en inscrivant "11".
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