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  • Addams Family, The


    Addams Family, The




    Faire claquer les doigts de "La chose"

    Appuyer sur L et R pendant la séquence d'introduction.


    Commencer avec du power-up

    Regardez le jeu en mode démonstration. Appuyez sur Start quand gomez prend un item, pour commencer le jeu avec le même item.


    La pièce secrète de power-up

    Au début du jeu, entrez dans le hall des escaliers et déplacez-vous vers la gauche. Appuyez sur Haut après avoir passer la dernière porte sur la gauche pour traverser une porte secrète qui mène au repaire de Pugsley. Traversez la seconde porte secrète pour découvrir un power-up caché derrière les escaliers.


    99 vies

    Selectionnez l'option "password" dans le menu Start. Inscrivez "1" jusqu'à ce que le jeu vous laisse entrer. Vous n'aurez plus que 0 vie. Dès que vous perdrez cette vie, vous en aurez 99.


    Le passage du sous-sol

    Entrez dans la pièce de la musique et attendez que celle-ci se termine. Le passage du sous-sol sera maintenant accessible.


    Items cachés

    Sautez dans le trou sans fond pour trouver des extra items.


    Astuces Diverses

    Mots de passe Effets
    &#KKN Commencer
    &1RRL 36 vies et 36 coeurs
    11111 100 vies
    21112 100 vies, 5 coeurs, épée
    369&3 84 vies, 4 coeurs, Fester, Pugsley et Wednesday sauvés
    71117 100 vies, 3 coeurs, épée
    99966 Commencer avec trois coeurs
    B&1&B 80 vies, 5 coeurs, Granny & Pugsley sauvés
    B&J15 Après Grandma
    B6KGB 62 vies, 5 coeurs, Granny et Pugsley sauvés
    BD#K4 Après Mercredi
    BDSXY 72 vies, Granny sauvé
    BL91B Après Fester
    BLKX8 72 vies, 5 coeurs, seulement Morticia manquante
    BLRXX 76 vies, 5 coeurs, Fester, Pugsley, Granny et Wednesday sauvés
    BLS&P Porte finale ouverte
    BZXYC 5 coeurs, Pugsley sauvé
    D9RZ8 46 vie , 4 coeurs et Fester sauvé
    DGRGV 66 vies, 4 coeurs, Fester et Wednesday sauvés
    L6#CG 61 vies, 5 coeurs, Granny sauvés
    V1913 près Pugsley
    W111W 100 vies, 4 coeurs, épée


    Savoir utiliser le système de mot de passe

    Le nombre de vie, les armes ou les niveaux peuvent être sélectionnés avec les mots de passe. Les chiffres en position 3 et 4 controlent le nombre de vies : la position trois correspond aux dizaines et la position 4 correspond aux unités. Les chiffres de la position 1 et 2 correspondent respectivement au niveau et à l'arme. Le chiffre de la position 5 "vérifie" que le mot de passe est valide. Il doit être changé jusqu'à ce que le mot de passe soit accepté.
    Utilisez les caractères suivants pour la conversion. Notez bien que le nombre de vie est l'inverse du mot de passe, ainsi entrez "07" pour 70 vies.


    dizaine (3) : 1-#; 2-K; 3-S; 4-9; 5-J; 6-R; 7-Y; 8-Z; 9-H; 0-1
    unités (4) : 1-K; 2-9; 3-R; 4-Z; 5-8; 6-G; 7-X; 8-&; 9-6; 0-1



    Changez le cinquième chiffre jusqu'au bon fonctionnement du mot de passe. 99 vies ne fonctionnera pas. 100 vies pourra fonctionner en inscrivant "11".

    Rédigé le 25/02/2006
    Par JeuxVideos.com







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