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  • Mega Man X


    Rédigé le 20/01/2008
    Par Metalblade

    I. Présentation :

    MEGAMAN X débarque sur super Nintendo en 1993, sous ce nom en Europe et aux USA et sous le nom de ROCKMAN X au Japon. Cette saga culte, produite par CAPCOM, a vu ses 6 premiers opus sévir sur NES (que de souvenirs !). Après une 7ème version (sortie sur SNES cette fois), les concepteurs du jeu ont décidé de mettre un coup de turbo, le concept du jeu étant plus qu’éprouvé ; le côté aventure sera désormais mieux mis en avant.

    II. L’histoire

    En 20XX, la guerre qui opposait les humains aux machines prit fin. Le docteur Thomas LIGHT, brillant chercheur, décida de créer un nouveau robot, doté, entre autres, d’une conscience, et de la possibilité de prendre ses propres décisions. Cependant, ce concept présentant trop de risques, il décida de continuer ses recherches, dans le plus grand secret… Bien des années plus tard (nous sommes au 22ème siècle), le docteur CAIN, qui étudiait sur les travaux de LIGHT découvrit les ruines de ce qui fut son labo et découvrit sous un plafond effondré, une mystérieuse capsule… contenant X.
    Avec l’ensemble de l’œuvre de LIGHT en poche, et ayant pris X sous son aile, CAIN créa une série de robots appelés REPLOIDES…

    Après une période de calme, humains et REPLOIDES cohabitant, les machines commencèrent à muter et se révolter. Une unité de répression fut mise en place : les HUNTERS (les « chasseurs »). Le calme était revenu, mais ce fut de courte durée : SIGMA, le plus perfectionné d’entre eux, décida de se révolter, embrigadant avec lui les autres HUNTERS un à un, formant une nouvelle entité : les MAVERICKS, avec pour but d’éradiquer la race humaine… C’était sans compter sur X, bien sûr ! Celui-ci fait de cette guerre une affaire personnelle et se joint à ZERO, nouvellement nommé chef des HUNTERS, pour sauver, bien que la tâche soit ardue, le monde de la folie destructrice de SIGMA …

    III Solution complète
    Avant propos (intro) : l’autoroute

    L’aventure commence, vous êtes lâché là sur l’autoroute avec, passez-moi l’expression, la bite et le couteau, le X- BUSTER comme seule arme, votre jauge de vie au mini de sa capacité et avec votre simple équipement de base.
    Cependant ne vous en faites pas, vous récupérerez, au fil des niveaux 8 cœurs, 4 sous-réservoirs d’énergie et 4 pièces d’équipement.
    Une particularité toutefois, vous avez la possibilité de glisser sur les murs, une capacité qui, vous le verrez très vite, est diablement utile.
    Retournons à nos moutons. Frayez vous un chemin vers la droite et détruisez les ennemis qui vous font face (ils ne sont pas très coriaces, 7 coups de X-BUSTER chargé à fond maximum suffisent), jusqu’à atteindre une « place » (je dis ça entre guillemets)
    Où vous attend un premier boss : VILE.
    N’espérez pas le battre c’est impossible pour le moment, vous êtes trop faible, d’une part, et en plus il est aux commandes d’une armure robotique. ZERO vient à votre secours, VILE s’enfuit. Cependant ZERO vous encourage: pendant qu’il amassera des infos sur la forteresse de SIGMA, ce sera à VOUS de vous défaire des chefs renégats…

    NB : Pour cette soluce, c’est comme vous le sentez, sachez que tous les chefs sont – plus ou moins – sensibles au X- BUSTER, néanmoins émettrai-je une réserve vis-à-vis de SPARK MANDRILL, qui sera, à mon sens le chef le plus compliqué à vaincre de cette manière.
    - Toutefois, comme chaque joueur n’abordera pas ce jeu de la même manière je vais détailler la solution du jeu pour les novices, les autres trouveront eux même leur chemin, je leur fais confiance 

    Mais trêve de bavardages, entrons dans le vif du sujet ! Le chef le plus abordable vous attend sur le tableau de la montagne : il s’agit de CHILL PENGUIN.

    A- NIVEAU 1 : LA MONTAGNE

    Frayez-vous un chemin à travers les différents ennemis jusqu’à entrer dans la grotte à droite. Débarrassez-vous des MECHANICAL BATS et des SPIKED WHEELS jusqu’à atteindre la première capsule. Celle-ci est sur votre chemin et sachez que sans elle, il vous est IMPOSSIBLE de localiser les autres. Après quelques explications, notamment sur le pourquoi de votre création (eh oui, le prof LIGHT vous a créé pour combattre !) vous obtenez le SPEED BOOSTER (système d’accélération d’urgence). Il vous permet, en plus de taper des sprints, de couvrir une plus grande distance dans les airs. Poursuivez votre route vers la droite jusqu’à la sortie de la grotte. Un peu plus loin vous attend une armure robotisée. A vous les joies de la bastonnade !  Plus loin, une borne vous empêche d’aller plus loin. Escaladez le mur mais au lieu de continuer sur la droite, prenez votre élan et lancez vous vers la gauche. Deux igloos vous font face : le premier contient une capsule d’arme et le second le premier cœur, cependant vous ne pouvez les détruire, car vous ne disposez pas du FIRE WAVE. Revenez sur vos pas, détruisez les derniers SNOW SHOOTERS qui vous barrent la route. Il est temps de renvoyer le pingouin à l’âge de glace  Dernière précision : ce niveau une fois achevé, va jeter un coup de froid dans l’usine,

    CHEF N°1 : CHILL PENGUIN

    Ce chef n’est pas difficile à vaincre. Envoyez-lui des décharges de X-BUSTER chargées au maxi pour vous débarrasser de lui. Ses attaques s’évitent facilement mais un contact avec lui s’avère assez pénalisant. Utilisez les murs de la salle à votre avantage. Une fois vaincu, vous récupérez son arme, le SHOTGUN ICE.

    Cette arme, qui consiste en un canon à cristaux de neige, s’avère particulièrement efficace contre SPARK MANDRILL. J’en connais un qui a du souci à se faire ! Il vous attend au fin fond de la centrale.

    B- NIVEAU 2 : LA CENTRALE

    Ce niveau a une particularité : en effet, il est influençable. Explication : si vous avez vaincu STORM EAGLE avant de pénétrer dans ce niveau, la centrale ne sera plus alimentée en électricité ; néanmoins, sachez que dans ce niveau vous trouverez :
    - un réservoir d’énergie peu après le début du niveau en bas à droite : cependant celui-ci ne vous est accessible que si vous disposez de l’arme BOOMERANG CUTTER ; sautez et lancez le boomerang pour le récupérer.
    - Un demi-boss, qui vous causera des soucis dans l’état actuel puisque il peut vous balancer des décharges assez pénalisantes, d’autant plus que votre jauge est encore assez basse ; toutefois il peut être à votre portée si vous êtes mobile.
    - Votre deuxième cœur, sur une corniche accessible par le mur de droite : maintenez-vous légèrement en-deçà de la corniche et lancez un sprint en même temps que le saut tout en ne ratant pas le bas de la corniche.

    Continuez votre chemin, cependant méfiez vous, dans la dernière ligne droite vous êtes plongé régulièrement dans le noir et éviter les ennemis qui déboulent de la droite devient alors assez piégeur.

    CHEF N°2 : SPARK MANDRILL

    Méfiez-vous de ce boss, vous pouvez le vaincre grâce au X-BUSTER certes, mais au vu de votre situation, c’est un luxe que vous ne pouvez vous permettre. Bien que très grand, il est très agile et très rapide, aussi vous devez-vous de lui mettre le holà. Ses attaques, surtout le DASH PUNCH vous mettront en difficulté. Equipez donc le SHOTGUN ICE et vous le battrez sans même qu’il vous touche (la classe : D).

    Une fois vaincu, vous recevez l’ELECTRIC SPARK (étincelle électrique). Cette arme libère lorsque vous l’utilisez une forte décharge électrique. Une arme que déteste particulièrement ARMORED ARMADILLO. Celui-ci vous attend de pied ferme dans le niveau de la mine.

    C- NIVEAU 3 : LA MINE

    Ce niveau est une véritable aubaine : vous pouvez y faire votre stock de vies supplémentaires (le compteur bloque à 9 vies). Comment ? Au début du niveau, vous trouverez une chauve souris géante qui, lorsque vous la détruisez, donne systématiquement ou presque un 1-UP.
    Vous y dénicherez également :
    - Un second container d’énergie derrière un ennemi appelé MOLE BORER, c’est en fait une excavatrice qui balaiera tous les obstacles devant vous jusqu’à tomber dans un trou à piques
    - Votre 3ème cœur sur une plate forme en hauteur, cependant dépêchez vous : vous êtes coursé par une autre excavatrice, vous comprenez donc que vous devez atteindre cet endroit avant son passage.
    - Une capsule est cachée juste au-dessus de la tanière du boss. Vous ne la trouverez que si vous réunissez plusieurs critères : vous devez être équipé des 8 armes, avoir récupéré l’ensemble des pièces d’équipement, vos 4 conteneurs d’énergie à fond, et enfin, que vous ayez récupéré 3 fois la capsule d’énergie se trouvant au dessus de la salle du boss et vous être jeté dans le vide. A la 4ème tentative la capsule apparaîtra, vous offrant le HADO-KEN de RYU, une arme létale pour le boss.

    CHEF N°3 : ARMORED ARMADILLO

    Bref, avant d’entrer dans la salle du boss, équipez l’ELECTRIC SPARK. ARMORED ARMADILLO est un boss pas compliqué à vaincre seulement prenez soin de l’éviter lorsqu’il fonce en tous sens dans la salle, roulé en boule. Une décharge d’ELECTRIC SPARK aura pour effet de faire sauter le blindage de notre cher tatou, ne le rendant, de fait, que plus faible à vos attaques, se contentant de vous lancer un pauvre rayon tout faiblard.
    Une fois vaincu, à vous le ROLLING SHIELD. Cette arme dispense une boule d’énergie qui détruit tout sur son passage, rebondissant au moindre obstacle.

    Prochaine escale : enfilez votre masque et votre tuba, il est temps de faire la peau à LAUNCH OCTOPUS au fond de la mer, dans le niveau du complexe pétrolier.

    D- NIVEAU 4 : LE COMPLEXE PETROLIER

    Ce niveau est déjà plus relevé, mais ça ne vous fait pas peur. Ici vous ne trouverez que votre 4ème cœur, sur la fin du niveau. Vous repérerez un sous marin flottant à la surface qui s’amuse à balancer des mines. Utilisez un vortex pour vous porter à sa hauteur et explosez-le. Sa destruction le fait couler, ce qui a pour conséquence l’effondrement du sol, et la découverte d’une immense salle dans lequel une hydre vous barre (temporairement ;)) le passage : visez la tête ou la queue (ça s’invente pas ce sont ses seuls points faibles) et une fois vaincu rendez-vous tout à droite où le cœur vous attend. Ressortez et remontez au niveau du sol où vous attend une nouvelle hydre, même technique sauf qu’elle s’enterre au sol. Petit conseil, mettez vous sur son corps, arrangez vous pour avoir la tête en point de mire et canardez. Il est temps d’exterminer le boss, qui s’impatiente dans sa salle…

    NB : petite précision : ce niveau une fois terminé aura une conséquence sur un autre niveau : la forêt !

    CHEF N°4 : LAUNCH OCTOPUS

    Sachez tout d’abord que le ROLLING SHIELD n’est pas FORCEMENT nécessaire pour vaincre cette face de poulpe, le X-BUSTER étant tout aussi efficace, si ce n’est plus. La seule réelle difficulté vient du fait qu’il vous balance des missiles voire des missiles à tête chercheuse. Méfiez vous aussi de son attaque E-DRAIN (drain d’énergie) dans laquelle il tente de vous attirer grâce à une sorte de siphon. Une fois vaincu, vous recevez les HOMING TORPEDO, des missiles à tête chercheuse, qui vous seront d’un secours très appréciable face à BOOMER KUWANGER, qui s’impatiente au sommet de sa tour…

    E- NIVEAU 5 : LA TOUR

    Ce niveau mettra votre habileté à l’épreuve, même s’il est plus court que les autres en apparence. En effet, vous devrez vous faufiler dans une salle remplie de systèmes de sécurité et survivre à un monte-charge dont les murs sont garnis de piques, entre autres. Le cinquième cœur ne vous sera accessible, qu’à la condition d’avoir battu le boss une première fois. Placez-vous sous le perron à l’entrée de la dernière partie de la tour et lancez votre boomerang.

    CHEF N°5 : BOOMER KUWANGER

    Ce boss est très rapide, d’autant plus qu’il apparaît et disparaît pour souvent se retrouver dans votre dos. Ses attaques ne sont pas mal non plus : soit il vous balance ses cornes à la manière d’un boomerang, soit il fonce sur vous toutes cornes dehors pour vous emplafonner littéralement. Seulement, il fera moins le malin si vous adoptez cette technique : accrochez vous aux murs et balancez-lui vos missiles. Sa barre de vie ne supportera pas ce traitement très longtemps. A vous le BOOMERANG CUTTER !

    Il est temps d’aller faire une balade en forêt, histoire d’aller botter le cul à STING CHAMELEON !

    F- NIVEAU 6 : LA FORET

    Là, on attaque les choses sérieuses, chaque niveau vous donnant accès à une pièce d’équipement. Dans celui-ci, il s’agit de l’armure. Allez sur la droite et à la première butte, au lieu de prendre l’intérieur du tunnel, prenez votre élan et atteignez le sommet. Là vous attend un demi-boss : le RT-55J. Cette boîte de conserve, qui n’hésitera pas à vous serrer la pince si vous l’approchez de trop près, est fragile de la calebasse. Après en avoir fait de la saucisse grillée, la capsule apparaît et à vous l’armure : elle divisera par 2 les dégâts.
    Puisque RT-55J est vaincu, le tunnel n’est plus soumis à l’éboulement dû à ses déplacements mais le cœur se trouve sous l’entrée du tunnel, qui, ça tombe bien, est inondé. Détruisez le mur droit afin de libérer la courte plate forme qui vous servira de piste de décollage pour un long saut, le cœur se trouvant sur une plate-forme en hauteur. Faites demi-tour et revenez à la surface et continuez votre chemin vers la droite jusqu’à la tanière du boss. Je connais un lézard qui ne fera pas de vieux os !

    CHEF N°6 : STING CHAMELEON

    Si vous voulez transformer ce lézard en sac à main sans vous prendre la tête c’est pas compliqué : le boomerang lui coupera l’herbe sous le pied sans qu’il ne comprenne quoi que ce soit. Vous récupérerez une arme nommée CHAMELEON STING (aiguille de caméléon). Cette arme, au tir tri-directionnel, est le point faible de STORM EAGLE, alors, sortez la casserole, au niveau suivant il y aura du piaf grillé au menu !

    G- NIVEAU 7 : L’AEROPORT

    Ce niveau va vous permettre d’atteindre des sommets : si vous êtes du genre à planer ça devrait vous plaire, vous passez bien 60% du temps dans le ciel, et ce, sans filet.
    Bon, trêve de plaisanterie, il faut y aller. Le septième réceptacle de cœur se trouve sur la tour de contrôle qui se trouve à gauche de l’écran de départ. Pour l’atteindre, prenez sur la droite, et montez sur une plate-forme sur le tapis montant. Une fois suffisamment haut (prenez comme point de repère le sommet des nuages) sprintez et sautez sur la gauche.
    Une fois cela fait, reprenez votre chemin initial continuez sur la droite jusqu’à atteindre des plateformes mouvantes (vous aurez à détruire quelques lance-flammes). Une fois perché sur celle qui vous est accessible, vous avez deux chemins : sur la droite, le niveau se poursuit ; sur la gauche, vous arriverez à la hauteur d’une nouvelle tour de contrôle à l’intérieur de laquelle vous apercevez le troisième conteneur d’énergie. Reprenez sur la droite jusqu’à atteindre un pylône, duquel vous devrez, une fois que vous glisserez sur sa face droite, effectuer un long saut pour atteindre une plate forme à mi hauteur, autrement inaccessible. Détruisez les quelques conteneurs de produits inflammables qui vous barrent le passage pour dévoiler une nouvelle capsule, de laquelle vous recevrez un nouveau casque. Celui-ci, renforcé, vous permettra de fracasser des plafonds friables. Revenez au niveau du pylône, reprenez le chemin vers la droite la fin du niveau est toute proche. Le boss une fois vaincu, provoquera une coupure de courant générale dans la centrale, son arène s’échouant littéralement dessus !

    CHEF N°7 : STORM EAGLE

    Son arène est particulière, en effet il s’agit du vaisseau duquel VILE est venu vous mettre une branlée en début de jeu, vous vous rappelez ? STORM EAGLE apparaît alors que le vaisseau est à moitié détruit. C’est parti ! Ce piaf va commencer par battre violemment des ailes, histoire de vous précipiter dans le vide. Sprintez à contre-courant tout en lui balançant des tirs de CHAMELEON STING. Après quelques coups, il s’élève et là deux possibilités : - soit il s’arrête à mi-hauteur de l’écran et vous lance des œufs contenant 4 petits aigles.
    - Soit il disparaît de l’écran et vous attaque en piqué.
    S’il réapparait et redescend au sol, ce sera pour utiliser son arme, le STORM TORNADO.
    Une fois vaincu, le STORM TORNADO sera enfin vôtre, et là, j’en connais un qui va se faire souffler dans les bronches. Je parle bien sûr de FLAME MAMMOTH. Direction l’usine de production des REPLOIDES !

    H- NIVEAU 8 : L’USINE

    Ce niveau clôt la première partie de la soluce, puisqu’il faudra s’occuper du cas de SIGMA, dans la seconde partie. CHILL PENGUIN étant vaincu, une avalanche s’est abattue dans l’usine, ce qui vous facilitera drôlement la tâche nous verrons pourquoi par la suite.
    La dernière capsule vous attend en début de niveau, après les chaînes de (dé)montage. Méfiez-vous car elle est difficile d’accès. Montez sur la première plate forme. Prenez de l’élan, veillez bien à sauter bien au bout de la plate forme pour pouvoir agripper un semblant de mur, duquel vous devrez prendre appui afin de détruire le plafond. Le jeu en vaut largement la chandelle : vous recevez une évolution du X-BUSTER, le MEGA BUSTER. Plus puissant, il est, de plus, et c’est là que c’est génial, compatible avec toutes vos armes ! Redescendez, continuez sur la droite. Le dernier cœur vous est accessible ! En effet, sans l’avalanche ce cœur se trouve à la surface de la lave…
    Le dernier conteneur d’énergie vous attend toujours dans la même salle. Il se trouve dans un renfoncement du mur de gauche. Suivez l’agencement du niveau jusqu’au dernier boss !

    CHEF N°8 : FLAME MAMMOTH

    Le dernier boss. L’ultime rempart avant de flanquer une rouste monumentale à SIGMA, je sais, ça vous démange déjà depuis le début du jeu. Le mammouth enflammé, voila un boss qui joue les chauds-bouillants. Il est grand, il est lourd, mais il ne fera pas plus de vagues qu’un poids mouche face à vous et votre STORM TORNADO ! Oh, bien sûr, il tentera de vous écraser en vous sautant dessus ou de vous cramer, mais ce sera une affaire vite pliée.
    Le FIRE WAVE que vous obtiendrez se présente sous la forme d’un lance-flammes à la portée très limitée, certes, mais une fois chargé à fond, il se transforme en vague de flammes qui crament tout ennemi se trouvant sur le chemin tant qu’il n’y a pas d’obstacle, c’est pas géant ça ?

    Bon maintenant, on attaque les choses vraiment sérieuses, alors je ne saurais trop vous conseiller de prendre toutes les dispositions avant d’attaquer les 4 niveaux qui vont suivre. Une petite scène voit ZERO briefer X sur la suite des évènements, à savoir infiltrer la base de SIGMA afin de contrecarrer ses desseins et vous débarrasser définitivement de lui !

    - Voir la vidéo des 8 chefs -

    FORTERESSE DE SIGMA- section 1

    X et ZERO se réunissent et décident d’un plan : ZERO va s’occuper de tenir le gros de la défense occupé, pour permettre à X de s’infiltrer à l’intérieur de la forteresse… Seulement voilà, à peine avez-vous eu le temps de passer les premières lignes de défense qu’apparaît VILE, bien décidé à en découdre une bonne fois pour toutes avec vous. ZERO s’interpose, prenant les choses en main, mais, voilà il est mis en déroute et fait prisonnier, aussi c’est à vous de vous battre. Même scénario qu’au début du jeu, vous ne pourrez pas le vaincre ! ZERO tente alors le tout pour le tout, et dans une action suicidaire, détruit l’armure robotisée de VILE. Cette fois, vous êtes d’égal à égal, il est temps de prendre une revanche bien méritée, non mais ! VILE n’est pas difficile à vaincre, si vous êtes mobile. Il vous foncera dessus, tentera de vous immobiliser et c’est à peu près tout. Une fois l’avoir réduit en poussière, ZERO rend l’âme, ayant pris bien trop de risques pour vous sauver, cependant il a foi en vous et en votre victoire !
    Continuez votre chemin jusqu’à atteindre une salle fermée. (Ah oui petite précision, vous allez devoir vous taper les 8 bosses) C’est à BOOMER KUWANGER de lancer les hostilités. Un bien faible défense face à vous !
    Une fois vaincu, il est temps de dézinguer le boss !!

    BOSS N°1 : BOSPIDER

    Cette araignée vous attaque dans une salle sans plafond. Pourquoi ? Justement parce qu’elle y campe, pour vous tomber dessus. Méfiez vous de ses déplacements, c’est à vous en quelque sorte de les influencer car elle tentera toujours de vous tomber sur le râble. Une fois qu’elle a atteint le sol, apparaît son point faible : son abdomen. Et là une seule arme peut vous tirer d’affaire : le SHOTGUN ICE.

    FORTERESSE DE SIGMA- section 2

    Dans ce niveau assez court vous attendent deux bosses cette fois : CHILL PENGUIN que vous pourrez vaincre cette fois avec le FIRE WAVE, et, un peu plus loin c’est au tour de STORM EAGLE de mordre (définitivement cette fois) la poussière. Le chemin menant au deuxième boss est assez encombré vous le verrez, aussi ne perdez pas de temps inutilement ; chargez le CHAMELEON STING au maximum afin de devenir invisible pour vos ennemis pendant une petite dizaine de secondes. Le second boss vous attend…

    BOSS N°2 : RANGDA BANGDA

    Alors ce boss au nom barbare se trouve être un visage inscrit dans la salle. Shootez les yeux un-à-un qui s’ouvriront 2 fois. Ils peuvent avoir 3 couleurs :
    -s’ils sont bleus, ils se contenteront de venir à vous ; évitez-les.
    -s’ils sont verts, ils sont fixes et vous balancent un seul rayon.
    -enfin s’ils sont rouges, méfiez vous ils balancent 3 rayons.
    Donc, une fois que ces yeux se sont ouverts deux fois, deux volets tentent de vous précipiter au centre (garni de piques avais-je oublié de préciser) et là c’est le nez qui s’en prend à vous. Il se contente de rebondir sur l’espace restant aussi assurez vous de ne pas vous retrouver sur sa trajectoire. Une fois les yeux détruits, détruisez le nez. La meilleure arme ici, ce sera le MEGA-BUSTER !

    FORTERESSE DE SIGMA- section 3

    Ce niveau très court vous mettra aux prises avec les 5 derniers boss, dans cet ordre :

    - ARMORED ARMADILLO
    - STING CHAMELEON
    - SPARK MANDRILL
    - LAUNCH OCTOPUS
    - FLAME MAMMOTH

    Après le dernier boss, vous arrivez directement au troisième boss.

    BOSS N°3 : D-1000

    Alors je vous le dis tout de suite, je ne suis pas sûr du nom de ce boss (la liste vous sera divulguée dans le générique de fin). Toujours est-il qu’il s’agit d’une voiture qui se divise en deux parties indépendantes l’une de l’autre. La base étant invincible, chargez vous de la partie supérieure. Soyez sur vos gardes, il est très rapide en dépit de sa taille, et il vous sera IMPOSSIBLE de glisser sur les murs. Ses attaques consistent à vous foncer dessus et à vous prendre en sandwich d’une part. Vous pouvez éviter cela en sautant sur la base et en sprintant. D’autre part elles peuvent créer une boule d’énergie parable seulement grâce au sprint. Une nouvelle fois, c’est du MEGA-BUSTER que viendra votre salut.

    FORTERESSE DE SIGMA- section 4

    L’affrontement final. SIGMA peut désormais numéroter ses abattis. Escaladez le goulet d’étranglement dans lequel vous vous trouvez jusqu’à atteindre la dernière salle, dont le sol se verrouille automatiquement une fois atteinte. SIGMA daigne enfin se montrer. Impressionné de vous voir là mais, trop sûr de lui et vous jugeant indigne (et inutile, soit dit en passant) de se battre contre lui, il décide de vous laisser en pâture à son animal de compagnie, VELGUARDER. Ce sac à puces, n’est pas un adversaire à votre taille, il fonce vers vous, saute sur les murs et lance deux types de rayons : des boules d’énergie et une vague de flammes qui peut s’étendre sur les murs. Le MEGA-BUSTER le remettra en place vite fait bien fait. Ayant (d’on ne sait où d’ailleurs) assisté au combat, SIGMA comprend pourquoi ZERO avait foi en vous, et vous jugeant cette fois comme un adversaire à la hauteur, décide d’engager la bataille. Il possède un sabre laser (tout comme ZERO dans MEGMAN X3) dont, je vous rassure, il se sert peu souvent. La meilleure stratégie pour le vaincre vous demandera du rythme et une grande dextérité. Le seul moment où vous pouvez placer une attaque est lorsqu’il est dans les airs, puisqu’il a comme vous la possibilité de prendre appui sur les murs. Vous avez le choix : SHOTGUN ICE ou MEGA-BUSTER, ces deux armes sont les seules capables de le toucher. 25 coups vous seront nécessaires pour en venir à bout. Mais, vous vous en doutez, le bestiau est coriace. Et cela donne lieu à un second combat, seule sa tête ayant survécu (on ne sait comment) à l’explosion. Elle prend alors place dans une machine de guerre (son nom ? alors là euh, m’en souviens plus).

    Bref, pour le vaincre, pas de mystère, aucune arme conventionnelle ne le touche, c’est donc vers le MEGA-BUSTER que votre choix doit se porter. Prenez place sur le bord de ses mains, qui font office de plateforme. 25 coups chargés au maxi (quand vous chargez rose) dans la tête vous débarrasseront de lui définitivement, clôturant en beauté cette soluce.

    Vous n’avez plus qu’à admirer la cinématique de fin…

    Rédigé le 20/01/2008
    Par Metalblade







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