juntaru
=> posté le 29 Mai 2008 à 14h19
Bizarrement emballé au début, le jeu finit pas lasser...
Répétitif et assommant par passage, d'un autre côté c'est le propre des Dungeon RPG >.>
phallanx
=> posté le 22 Juillet 2007 à 22h21
RPG sympa, sans grande révolution ni prétention.
Un scénario classique pour les fans du genre et relativement plat et prévisible (pour ceux qui en ont déjà fini 4 ou 5 du même type...) et des phases de dialogue sans grand intérêt.
Pour les personnages :
- personnage principal, son pouvoir spécial de "cardmaster" reste obscur et se révèle décevant à la longue (seulement 72 stockable, ce qui est juste dès le deuxième donjon)
- les personnages augmentent leur capacité et acquièrent de la magie juste en prenant des niveaux, un peu triste pour les fans de gestion de perso, avec parfois des sorts trop gourmands en MP
Un système de déplacement original :
- un déplacement dans les donjons en "3D" avec une carte qui s'avèrera votre meilleure alliée
- mais le déplacement entre les différents points de la mappemonde est automatique dès que l'on sort d'une ville ; ce qui implique que toute zone non visitée à 100% le restera.... Snif...
Quant au système de combat :
- un jeu au tour par tour, parfois jusqu'à 10 ennemis (ça fait mal quand on a pas tout à fait le niveau du donjon)
- une invocation vous aide à chaque combat, interchangeable avec deux autres en cours de route. Très utile quand la première est mise KO
- des menus pas tout à fait clair dans le feu de l'action
- Beaucoup trop de temps passé à creaper pour avoir assez d'argent pour acheter le minimum d'équipement vital
- pas de gestion globale des membres de l'équipe, les personnages sont imposés selon la phase de l'histoire
En somme, peu de raisons de choisir ce jeu par rapport à d'autres du même genre. Sa difficulté trop élevée et sa répétitivité décourageront bien des gamers, même parmi les débutants. Le jeu s'avère cependant moins ennuyeux si l'on joue en vitesse rapide...