La technique : c'est bon savoir de quoi est faite cette console, mais les termes sont parfois barbares, si vous ne savez pas ce qu'est un sprite
(ça n'a rien à voir avec la boisson), un Mhz ou un port d'extension tant pis pour vous, mais vous n'allez pas tout comprendre.
La Super Famicom (nom original Japonais pour ceux qui ont suivi) peut afficher en théorie jusqu'à 512 x 448 pixels en 256 couleurs sur 32768 possibles.
Mais ce mode n'a été que très rarement employé du fait que la Superfamicom n'embarque seulement 64 ko de mémoires vidéo, trop insuffisant
pour les hautes résolutions. La plupart des jeux étaient affiché en 256 x 224, ce qui était plus que correct pour l'époque. La Superfamicom était
capable d'afficher 128 sprites de grande taille, mais il s'en suivait des ralentissement dus à un des rares points négatif de cette console :
le microprocesseur peu puissant. Un des points les plus positifs de la bête est le son : co-processeur construit en association avec Sony gérant
8 voies stéréo en F.M. ou en PCM d'une qualité musicale exceptionnelle.
Nintendo innovateur ? Oui, puisque la console possédait un mode graphique extrêmement utile et innovant. Le mode 7. Vous me direz "à
quoi sert-il ?" Les programmeurs pouvaient utiliser ce mode pour réaliser des scrollings zooms et rotation sans trop se soucier de la programmation.

| Constructeur |
Nintendo (JP) |
| Microprocesseur |
65C816 à 3.58 MHz , 16-Bit |
| Mémoire vive (RAM) |
128 Ko, 64 Ko de mémoire vidéo |
| Mémoire morte (ROM) |
Cartouches de jeux de 256 Ko à 6 Mo |
| Capacités graphiques |
Processeur spécialisé PPU en 16-Bit. Résolutions de 256x224 à 512x448 points en 256 couleurs maximum parmis 32768.
128 sprites d'une taille maximale de 64x64 points.
Scrolling câblé multidirectionnel |
| Capacités sonores |
Processeur spécialisé APU 8 bits 8 voix PCM, traitement en 16-bit. |
| Manettes |
Pads à 6 boutons + Start + Select |
| Interfaces |
Deux ports joysticks Nintendo
Sortie vidéo
Port cartouche
Port d'extension 16-Bit |
| Périphériques |
Super Game Boy, Nintendo Scope
Pads divers et quintupleurs |
| Logiciels |
Cartouches de jeux |
| Poids |
935 g |
| Années de sortie (Japon/US/Europe) |
1990/1991/1992 |
| Prix de Mise en vente |
303 € au Japon
274 € aux USA
196 € en Europe |