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Super Nintendo / Roms & Jeux Snes / Légalité de l'émulation
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Laurent (Homme)
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¬ Légalité de l'émulation
Posté le 19 Août 2006 à 20h44
J'avais réalisé un petit article sur l'émulation pour un autre site, je le reprend afin que vous puissiez y trouver vos réponses et ainsi évitez les malentendus.

C'est le sujet de l'émulation par excellence : Est-ce Légal ? La réponse est OUI et NON. Commençons par parler des émulateurs.

Les procès de Sony contre Bleem and Connectix, nous ont démontrés que selon la court fédérale des Etats-Unis, les émulateurs ne viole pas les propriétés intellectuelles de Sony. L'auteur d'un émulateur étudie le comportement des composants de la machine pour écrire son programme. Cette méthode est appelée Reverse Engineering. On peut ainsi dire que les émulateurs sont légaux.

Pour les roms c'est plus complexe. Pour mémoire, l'article L. 122-5 du Code de la propriété intellectuelle énonce que "lorsque l'oeuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire les copies ou reproductions strictement réservées à l'usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective", cela signifie que vous pouvez avoir des copies de sauvegardes pour un jeu dont vous avez acheté.

Toutefois, On signale souvent que vous pouvez faire une copie de sauvegarde pour usage personnel en ce qui concerne les supports fragiles. Mais apparement l'article L122-6-1 stipule à son grand "II" que "La personne ayant le droit d'utiliser le logiciel peut faire une copie de sauvegarde lorsque celle-ci est nécessaire pour préserver l'utilisation du logiciel", il ne précise cependant pas que cette notion de "sauvegarde" est fonction de la fragilité de tel ou tel support expressement listé.

Il existe également des roms dites du " Domaine Public". Mais il faut bien faire attention au terme. En effet certains de ces roms possèdent des images qui sont des versions piratées de certaines scènes extraites de jeux commerciaux, dans ce cas précis le même article L. 122-5 du Code de la propriété intellectuelle autorise la parodie, le pastiche et la caricature, compte tenu des lois du genre, ce qui signifie que certaines de ces roms peuvent y être assimilés. En revanche d'autres roms sont de vrais démos ou de vrais utilitaires qui ne possèdent pas de copyrights, c'est donc ces roms que vous avez le droit d'utiliser.
Note : certaines sociétés ont autorisé la distribution de certaines jeux de leur catalogue (Amstrad pour le BIOS, Cinemaware pour son catalogue...)

Ensuite viennent les BIOS, ce sont des programmes sous formes de fichiers qui contiennent le code original de la machine émulé, ceux-ci sont soumis à copyrights au même titre que les roms.
En résumé vous pouvez faire de l'émulation avec :

* vos jeux originaux
* des copies de jeux libres
* des copies de sauvegarde de jeux que vous avez achetez

Voici quelques exemples d'utilisation légale :

* utiliser un émulateur Dreamcast pour jouer à un jeu que vous avez acheté (vous devez posséder la console à cause du Bios)
* utiliser un émulateur Amstrad CPC pour jouer à un jeu que vous avez acheté et dont vous avez fait une copie de sauvegarde
* utiliser un émulateur Super Nintendo pour jouer à un jeu libre

Et enfin les exemples d'utilisation illégale :

* utiliser un émulateur Super Nintendo avec une rom commerciale que vous ne possédez pas
* utiliser un émulateur Mega-CD avec un jeu que vous avez acheté mais vous n'avez pas la console

Note : Il est important de préciser que le fait qu'on ait le droit d'utiliser une rom pendant 24 heures avant de l'effacer est absolument FAUX !

Maintenant entre la loi et la réalité c'est tout autre, en effet vous pouvez voir des copies des jeux Super Nintendo sur le site par exemple alors que c'est interdit. Généralement les sociétés qui ont créées ces jeux ferment les yeux sur la distribution des roms sur Internet (pas toutes cependant) de leurs jeux sur des anciennes machines qui ne sont plus exploitées. Mais sachez que je risque plus en diffusant des roms que vous en les téléchargeant.

Voilà, j'espère que vous en savez un peu mieux maintenant.

Ce sujet a été réalisé à partir d'informations sur certains sites d'émulation et en se basant sur les textes de lois, si vous constatez une erreur, merci de me le signaler dans la rubrique contact.

« Edité : 20 Août 2006 à 19h13 par Laurent »


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Helemme (Homme)
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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 20 Août 2006 à 18h04
Merci pour cet eclaircicement Laurent. sourire
Donc en fait, le téléchargement de roms n'est pas légal, mais juste toléré. Ce qui explique que certains sites qui ne respectent pas la règle en mettant à la disposition des gens des roms trop récents, soient remis à l'ordre. J'ai constaté que quelques sites d'émulations ne proposaient plus de roms. C'est vraiment domage.

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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 03 Octobre 2006 à 12h24
Salut,

La Wii sera rétrocompatible avec tous les jeux nintendo. Donc sa veut dire que les roms super nes seront illégale?? ou toujours l'égale?

   
Helemme (Homme)
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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 04 Octobre 2006 à 21h50
La distribution de roms n'a jamais été légale mais seulement tolérée. Si on demande à Laurent de retirer ses roms, il y sera obligé. Donc maintenant, il faut attendre ce que décidera Nintendo.

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kinou (Homme)
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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 20 Octobre 2006 à 19h28
Désolé pour le retard confu

Merci pour cette précision

   
mine2rien (Homme)
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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 28 Décembre 2006 à 21h08
Et utiliser un emulateur avec une rom dont on possede le jeu mais pas ou plus la console SNES? le bios de la snes est copyright?
Merci pour la precision.

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Laurent (Homme)
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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 29 Décembre 2006 à 07h33
Oui tu as le droit d'utiliser un émulateur Super Nintendo même si tu n'as pas la console puisqu'il n'y a pas de bios dans une Super Nintendo.

Je donne ci-après un article au sujet du procès de Sony envers la société connectix et son émulateur Virtual Game Station qui avait perdu et donnait raison à la société éditrice de l'émulateur.

> Citation :
En 1999, deux programmes sont sortis quasi simultanément permettant d'émuler une Playstation : l'un sur PC, Bleem ; et l'autre sur Mac, Virtual Game Station.


Face à ces émulateurs qui prenaient une place de marché non négligeable pour Sony, ce dernier décida de porter l'affaire devant les tribunaux.


Si l'action de Sony eu pour conséquence la fermeture de Bleem et la signature avec Connectix, l'éditeur du Virtual Game Station, d'un contrat de reprise de leur technologie, l'argumentation juridique obtenue dans ces deux affaires est loin d'être aussi simple que son résultat... En effet, dans les deux affaires, les tribunaux ont donné raison aux entreprises éditant les émulateurs.


Dans le cas de Bleem, force est de constater que l'argumentation juridique déployée par Sony n'a absolument aucun intérêt, puisqu'ils se basaient sur le terrain du droit de citation et non sur les problèmes relatifs à l'émulation elle-même. Ce que reprochait Sony ? Que Bleem face l'usage dans sa publicité de captures d'écran de jeux vidéo montrant que son logiciel d'émulation donnait de meilleurs résultats que la console playstation. Sans grande surprise, le tribunal a statué que l'utilisation par Bleem d'images extraites des jeux vidéos détenus par Sony rentrait dans le cadre de l'exception de courte citation (fair use). A noter tout de même que nous sommes en droit américain et que la notion de "fair use" est entendue plus largement que la notion de "courte citation" en droit français... J'ai rédigé par ailleurs un mémoire entier sur ce thème et il me paraît assez clair que la restriction française ne repose sur rien et peut être combattue (mais le chemin sera long !). Malheureusement le coût de la procédure et les embêtements de Sony ont eu raison de la santé financière de la start-up, qui a du mettre la clef sous la porte.


L'arrêt concernant Connectix est par contre beaucoup plus intéressant. En effet, il porte sur deux points de droit soulevés par Sony : l'atteinte aux droits de propriété intellectuelle de Sony lors de l'opération d'ingénierie inverse (reverse engineering) d'une part et l'atteinte au droit des marques d'autre part.


Sur les opérations d'ingénieries inverses, cet arrêt est très intéressant et apporte un éclairage utile sur les limites à celui-ci. En effet, pour arriver à créer l'émulateur et réécrire le BIOS de la machine, Connectix a du désassembler des éléments de code protégés par le droit d'auteur et en faire des copies temporaires de travail, afin d'en comprendre le fonctionnement et de créer un code qui aboutisse au même résultat. La Cour a estimé que si pour pouvoir arriver à copier le fonctionnement de la PlayStation, partie non protégée par la loi, Connectix avait du accéder à des parties protégées du code de la PlayStation, ce n'était pas illégal et rentrait dans le cadre de l'exception d'usage loyal ("fair use"clin d'oeil. Donc en clair, on peut faire des copies et désassembler un code protégé pour en comprendre le fonctionnement afin d'en créer un qui aboutisse au même résultat (mais qui ne copie pas l'original bien évidemment). Et la cour de préciser que si Sony veut obtenir un monopole plus strict sur les concepts fonctionnels de ses logiciels, elle doit déposer des brevets sur ceux cis, ce qui n'était pas le cas en l'espèce.


En ce qui concerne le droit des marques (partie "B. Tarnishment" du jugement), Sony reprochait à Connectix de porter atteinte à sa marque "PlayStation". La règle en droit américain est qu'il faut apporter quatre points cumulatifs : que la marque PlayStation est très connue ("famous" mais pas notoire, qui a une signification juridique différente), que Connectix fait une utilisation commerciale de cette marque, que Connectix utilise cette marque après qu'elle soit devenue très connue et enfin que l'utilisation par Connectix diminue et affaiblit le caractère distinctif de la marque. Les trois premiers éléments n'étaient pas vraiment contestés (Connectix reconnaissait le 1er et le 3ème), mais le quatrième donnait lieu à discussion. Aussi en se basant sur une étude auprès d'utilisateurs, de commentaires anonymes sur internet concernant l'émulateur et sur un article de Newsweek, la cour en a conclu que le logiciel de Connectix était bien perçu comme un émulateur distinct de la console Playstation et de Sony. Et bien que les utilisateurs disaient préférer l'utilisation d'une véritable PlayStation, le résultat était reconnu comme impressionnant et qu'en cela Sony ne peut poursuivre Connectix sur le fait que son logiciel ternirait l'image de marque de la PlayStation.


Conclusion sur ces deux affaires : si le coût d’une procédure judiciaire permet de faire couler ses adversaires même quand on perd, il n’en reste pas moins qu’avoir des brevets semble être le moyen le plus efficace de se protéger.


source : Lien site

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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 12 Septembre 2007 à 07h59
Intéréssant Laurent, j'avais jamais pris le temps de bien lire ton article.

Par contre, pour les jeux qui ne sont plus en ventes officielles, est ce légal de jouer de la rom ou est ce toléré ?
Les firmes n'ont pu rien à y gagner de toute façon non ?

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Laurent (Homme)
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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 12 Septembre 2007 à 23h22
Non c'est illégal même pour le tout premier pong (euh par contre je ne sais pas si la loi des 70 ans d'ancienneté s'adapte aussi aux droits d'auteur des jeux-vidéo) sauf si tu as le jeu d'origine après c'est toléré plus ou moins. Tout dépend des firmes y'a certaines compagnies qui ont donné au public leur jeu ancien.

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¬ Re : Légalité de l'émulation
Posté le 21 Octobre 2007 à 13h25
 Petite question que je me suis souvent posée depuis que j'utilise des émulateurs consoles : dans quelle mesure est-ce illégal de télécharger des ROMS de jeux qui ne sont jamais sortis officiellement en France ou en Europe ??

Quelques exemples : Seiken Densetsu 3, Sailor Moon RPG ou le jeu style Tetris avec les persos de Ranma 1/2 ... et le cas Final Fantasy 3 (6)

Jouer à ces jeux émulés jamais commercialisés en France ne provoque en aucune manière une "perte financière" pour les producteurs de ces jeux... mais est-il plus "légal" de se les procurer via des boutiques d'import ??

Y a-t-il un juriste dans la salle ? tire la langue

   
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