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  • > INDEX > DOSSIER > STREET FIGHTER ALPHA 2
  • Test du jeu Street Fighter Alpha 2
    (dossier réalisé par - vu 14373 fois)



    Macromedia Flash Player 8 est nécessaire pour lire les musiques de Street Fighter Alpha 2



    Ecran titre du jeu Street Fighter Alpha 2

    Pochete du jeu Street Fighter Alpha 2

    Télécharger la Rom

    Genre : Baston
    Editeur : Capcom, Année : 1996





    C A P C O M……. Quelles délicieuses lettres lors de l’intro de Street Zero 2, et surtout quelle surprise de voir un tel soft sur Super-Famicom !!
    En 1996 ou les 32 bits règnent sans partages, deux grands éditeurs (Capcom et Konami) clament haut et fort qu’il est possible de se faire plus d’argent sur 16 bits que sur 32 ! Et pour le prouver nous sortent une petite flopée de softs dignes de leurs meilleurs coups de maître.
    Capcom annonce alors la sortie imminente de Street Zero 2 sur SFC. Je me souviens la première fois que j’avais vu écrit dans un mag de jeux vidéos j’avais cru à une blague de mauvais goûts. Je me suis alors dit : « mais comment est-ce possible ?? », car dans ma grande naïveté la Super-Famicom ne pouvait avoir la puissance nécessaire pour sortir une telle prod……mais c’était sans compter la puce additionnelle j’ai nommé la S-DD 1 permettant une compression des données optimale (également présente sur Star Océan c’est vous dire !).


    Charlie à le « Guile » Style !! Sa fin est plutôt triste...

    Ca donne quoi alors ?

    Ben ça donne du Capcom au sommet de son art : DIANTRE QUE C’EST BEAU !! Voilà la première réaction que j’ai eu lorsque j’ai acheté ce soft pour Noël 1996, quasi-similaire en TOUS points aux versions 32 bits (graphiquement), on se demande comment un tel tour de force est possible. La présentation du jeu ultra mouvementée nous donne un aperçu de tous les joueurs de Street.
    On y retrouve des personnages inédits issus de l’univers de Capcom tels Guy, Rolento et Sodom ( ??!!) (issus de Final Fight), Akuma, Charlie (le défunt pote de Guile), Gen, Dhalsim, Bison, Balrog, Ken, Zangief, Ryu, Dan (mdr ce perso la!), Sakura, Adon, Saga, Rose et Birdie. En voilà du beau monde !

    Bon jusque la on reste bouche bée….On se balade dans le menu et on trouve 3 modes possibles : Normal, Versus ou Options, c’est toutefois assez léger Messieurs de chez Capcom. Il existe cependant le mode Auto lors de la sélection du personnage permettant de bloquer automatiquement un bon nombre des coups portés.
    Le mode normal permet de sélectionner chaque perso pour réaliser son histoire, et ainsi de voir sa fin respective. Malheureusement les fins sont assez… pauvres et cela même sur 32 bits, quelques images fixes à la manière de Street Fighter 2 premier du nom.

    Faisons la passe sur ce point pour voir le jeu en lui même, et là… CATASTROPHE, mes amis que vois-je ?? Un chargement juste avant de débuter chaque Round …à la manière d’un jeu Playstation. Il est vrai que vu la puissance d’un tel produit, on ne pouvait pas en demander plus et fort heureusement ce n’est pas plus gênant que ça (question d’habitude). Par contre le vrai point négatif concerne, la lenteur du jeu, alors là attachez-vous bien car le jeu est LENT, et oui c’est con à dire mais ce qui avait fait la force de Street Fighter 2 turbo était bien son nombre de 10 étoiles qui permettait de s’éclater comme des malades. Ici le jeu manque cruellement de vitesse, et cela gâche tout le plaisir du jeu.

    Vraiment gâché ??

    Et bien non car foi de moi un tel jeu n’a pas le droit d’être lent et j’ai décidé de faire tout ce qui était dans mon pouvoir pour obtenir une vitesse correcte. Alors la c’est simple pour cela il faut impérativement une Super Nintendo switchée 60 hz (et ntsc de préférence, ou une Super Famicom) et également la version Japonaise du jeu c’est à dire ZERO 2 et non Alpha 2, ensuite il faut aller dans le menu des Options et mettre sur TURBO 2, une fois que l’on choisit son perso mettre le tout en mode manuel et choisir TURBO. Oui cela paraît abusif, mais vous y serez pourtant bien obligé pour profiter pleinement de la bombe qu’est SFZ 2.
    Le jeu prend alors une autre dimension, on s’y plonge à volonté et on adore ça, car une fois cette étape passée on peut enfin analyser les autres points du jeu car avec ses graphismes de folie (cf. le stage de GEN) on aimerait que le reste suive.
    Musicalement le titre s’en sort avec les honneurs même si les moutures précédentes lui étaient supérieures. On appréciera notamment le niveau de Ken sur le bateau avec sa zic remixée.
    L’animation souffre un peu du passage sur 16 bits mais si vous avez la configuration précédemment citée cela reste plus que correcte. Les persos restent admirablement bien réalisés, lorsque l’on voit le coup de pied descendant de Ken on reste scotché tellement de classe il possède.
    Question jouabilité, on regrettera malheureusement certains niveaux trop ralentis (le superbe niveau de Nash entre autre), le jeu est ralenti et les persos se traînent la patte. On note également un problème de fluidité, on les sent parfois un peu lourd au niveau des déplacements.
    Notons quand même une grande première dans l’univers des Street Fighter sur Super Famicom : La présence des furies permettant de prendre un malin plaisir d’envoyer méchamment valser votre adversaire. Chaque perso possède deux types de furies qui sont déclinables en 3 niveaux, ainsi que le don de « libérer » cette énergie en appuyant sur les 4 boutons simultanément, on a alors le pouvoir d’enchaîner comme un malade (hits combos powaa ! ^^). Autre point jouissif : les Counters ou comment bloquer un coup d’un perso et de l’enchaîner directement, l’adversaire se fait balader en tournoyant d’une manière assez impressionnante.


    Notez la réaction totalement inutile de Zangief…

    Guy est l’un des persos les plus fun et les plus rapide du jeu…
    mais également l’un des moins puissant.

    En bref un excellent jeu qui prouve une fois de plus que la Super Famicom est LA console des miracles (ce qui n’était pas le cas de sa concurrente directe) techniquement parlant. Si le jeu avait été poussé jusqu'à 48 megs, je suis certain que les défauts précédemment cités auraient disparu.
    On se demande d’ou ces ressources peuvent être puisées….Il est évident que ce jeu est l’un des best sellers de la console et vous vous DEVEZ de l’essayer, car l’essayer c’est l’adopter.
    SHOOOOOOOORYU-KEN !!

    Meilleur Street Fighter du monde alors :D ?

    Pour conclure je dirai que certaines personnes lui préféreront Street Fighter 2 turbo ou SSF 2 cependant à mes yeux ce jeu reste un coup de cœur ! Que l’on soit clair, ayant depuis peu choppé la version PSX de Street Zero 3 j’ai été affreusement déçu, les persos chaussent tous du 54 et les musiques sont carrément exécrables !!! A tel point qu’on éteint le son voir la console, les 3 modes de furies sont inutiles et les persos ajoutés carrément nazes (beuurk Cody, Karin et Mika). Je ne parle même pas du design des levels, on sent que les programmeurs étaient en manque d’inspiration, Messieurs de chez Capcom que c’est t’il passé ?? Enfin bref, pour moi Street Fighter Zero 2 est la version ultime sans fioritures de la pure baston qui se place aux cotés de Street Fighter 3 third Strike.

    - CODES TIME -

    JOUER AVEC CHUN LI CLASSIQUE :
    Pour sélectionner la Chun-Li des moutures précédentes des Street, choisissez la sans valider et maintenez le bouton START en appuyant sur n’importe quel autre bouton !

    JOUER DANS LE NIVEAU DE L’ANIME :
    Wahou ! Vous voulez vous faire plaisir et jouer dans le plus beau niveau du jeu ??
    Aller dans le mode Versus sélectionnez le niveau de Sagat, restez appuyé sur Start et valider en appuyant sur un bouton. Vous aurez plaisir d’évoluer dans un magnifique niveau avec des éclairs et des nuages. Ce niveau sort tout droit de l’Anime.

    SE BATTRE CONTRE SHIN AKUMA :
    Voilà le perso le plus difficile du jeu, Akuma version Vénère !
    Pour se battre contre lui il faut :

    • Mettre le niveau de difficulté ou vous le voulez
    • Faire au moins 3 Perfects.
    • Ne pas avoir utilisé un seul Continue
    • Arrivé au dernier niveau avec le même perso
    • Ne pas perdre un seul round

    Shin Akuma apparaîtra alors en tant que « New Challenger » : Accrochez vous .

    SE BATTRE CONTRE L’ENNEMI JURE DU PERSO :
    Chaque personnage du jeu dispose d’un ennemi juré propre à son histoire, si vous voulez le combattre, il faut que vous réalisiez 5 super finish Moves. Il apparaîtra alors en tant que « New Challenger ».

    CHOISIR SES PAUSES DE VICTOIRES :
    Si vous voulez choisir votre position victorieuse, au moment du décompte des points, appuyez sur Select + K ou Select + P.

    Hedge (qui a beau se prendre pour Ryu mais qui ne sort toujours pas de Hadoken…T_T)


    Ce jeu porte le Sceau Super Star du site Snes-fr.com

    Les plus…

    Techniquement parfait
    Une classe certaine des persos
    Les furies qui en jettent !
    Une preuve de la puissance de la Snes
    Une ambiance à part entière
    Les moins…

    Peu de modes disponibles
    Trop lent en version pal
    Des musiques moins bonnes que dans SSF2
    Graphisme : 19,5
    Musique/son : 16
    Jouabilité : 19
    Scénario : NA
    Durée de vie : 19
    Intérêt : note du jeu






    ¬ L'avis des membres : (8 avis)
    Note moyenne : 17.67/20

    abdelatif777
    14
    => posté le 10 Mars 2007 à 17h51


    C’est du bon boulot y a rien à dire. D'autant plus que ce soft est sorti alors qu'on ne l'attendait pas (SFA 1 n'étant sorti que sur PSX et Saturn )

    Y jouer à l'époque était une chance, mais il est clair que les problèmes d'animations (le jeu freeze à chaque coup) ça peut gêner.

    Un bel hommage à la supernes, collector en plus clin d'oeil
    hedge (France)
    non noté
    => posté le 11 Mars 2007 à 13h43


    Je te comprends tout à fait sur les "Freezes" mais au final de quoi se plaint-on?? d'un freeze de 2 sec à chaque début de Round?? C'est toujours le même défaut qui est amené au devant de la scène avec ce jeu... mais pourquoi ne crie t'on pas au scandale à chaque Freeze d'un jeu PS , PS2, Saturn et leurs chargements interminables.interrogé

    Donc voila juste pour dire que SFZ 2 plus que collector est une excellente conversion qui n'a vraiment rien à envier aux autres et est à mon sens l'un des meilleurs jeux de Fight que j'ai fait.
    abdelatif777
    non noté
    => posté le 16 Mars 2007 à 17h52


    C'est vrai qu'on s"y habitue à ces petits temps de chargement. Mais ce qui explique la sortie discrete SFA2 sur supernintendo c'est que tout le monde ne juraient plus que par la 3D avec la saturn ou la psx à la sortie du titre. En plus je pense qu'il a été tiré a très peu d"exemplaires, surtout comparé aux 3 premiers street fighter 2 sorties avant. C'est un bel hommage, surment que les couts de production pour fabriquer une telle cartouche survitaminée explique celà. En tout cas ne te sépare pas de ce bel objet heureux
    hindioumax (France)
    19
    => posté le 08 Avril 2007 à 22h09


    C'est vrai que quand on s'y attend pas, les freezes ca fait bizzare !! mais je suis d'accord avec hedge sur le point où l'on a trop souvent excusé les temps de chargement sur PSX.
    Pour moi ce jeu est une grande performance pour la SNES !
    Bravo pour le dossier, il est complet et très interressant pour les amoureux de Street Fighter. Un bon moment pour tous les fans et les futurs fans de la saga ZERO / ALPHA double super PRIME !! lol clin d'oeil
    Oldschoolfever
    19
    => posté le 08 Août 2007 à 19h04


    On a bien beau parlé de cet excellent jeu, mais qu'advient-il de Street Fighter Alpha 1 interrogéinterrogéinterrogéinterrogéinterrogé
    boubou-angel (France)
    19
    => posté le 14 Novembre 2007 à 11h43


    Franchement très bon test rien à dire, sinon qu'est-ce que j'adore ce jeu sur snes c'est une bombe!!!

    Pour la vitesse du jeu je trouve la version NTSC (60 hz) très fluide bien sur je ne dirait pas la même chose de la version pal (50 hz) mais bon sa vaut pour presque tout les jeux snes

    Sinon pour les freeze entre chaque round c'est dommage oui mais sans la puce S-DD 1 qui décompresse les donner (dou le problème) le jeu n'aurait pas existé donc.

    Mais franchement avez vous déjà vue pareil prouesse sur une 16bit moi je dit clairement NON et le seul mot qui me viens c'est ALLUCINANT!!!! voila

    Et le mot de la fin souvenez vous - ne sous estimez pas la puissance de la Playstation - alors la looooool car la snes est sans aucun doute possible la console qui se sera le plus surpassée toutes consoles confondu tout simplement!
    kurosaki-linkin
    17
    => posté le 18 Novembre 2007 à 20h29


    Encore un excellent test et une surprise : découvrir le test de Street Fighter Alpha 2 avant de Street Fighter 2 lui-même.
    Après lecture, je clame l'injustice : avec la musique, les gifs par ci par là et la plume d'Hedge, le lecteur n'a aucune autre alternative que reprendre la manette.
    A noter que ce jeu fait partie des quelques uns responsables de multiples ampoules aux mains à force de placer des combos...
    Bravo Hedge, tu es ignoble par ta passion tire la langue (en plus c'était mal terminé quand tu as critiqué Street Fighter Alpha 3...mais au vue de tes arguments, difficile de te donner tord sur ce que tu dis^^)
    bloutz
    18
    => posté le 26 Avril 2008 à 22h00


    Bizarre que je n'ai pas noté ce dossier à l'époque... Ma foi je suis sûr de l'avoir lu!

    En tout cas il déchire vraiment! A mon avis, c'est l'un des meilleurs que tu aies fait Hedge! Il n'est pas trop long (d'ailleurs c'est normal pour un jeu de combat), tu ne tombes pas dans l'excès, il cerne bien les qualités techniques du jeu. Mais (car il y a tjrs un mais) dommage que tu ne présentes pas les nouveaux perso qui apparaissent dans la dernière mouture des SF sur SuperNes!

    En tout cas j'adore la présentation, les screens sont bien choisis et je trouve tout cela bien coloré! Je trouve que ça compte énormément dans la présentation d'un jeu. embarassé



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