Et nous revoilà reparti pour un énième épisode de Castlevania, et plus particulièrement le second opus sorti sur la Super Famicom j'ai nommé Dracula XX.
Pourquoi XX? tout simplement parce que ce soft serait selon le grand public un "remake" du splendide épisode sur
Pc Engine : Dracula X Rondo Of Blood. (Avis que je ne partage qu'à moitié).
Vous dirigez Richter Belmont, le plus classe des persos des Castlevania, et vous devez délivrer Annette et Maria des griffes de Dracula et de part la même
occasion l'envoyer en Enfer ..... jusqu'au prochain épisode du moins.
Dracula XX sinon rien !
Alala.. Quel aurait été le sort de la Super Nes sans Konami ?? Il faut dire qu’ils ont toujours été très à cheval sur la qualité technique de leurs jeux, et cela
depuis le premier jour ! Souvenez vous de Tiny Toons Buster bust loose ! Ou encore de Batman et Robin (test précédent). Graphismes magnifiques, pour ne
pas dire sublimes, bande son qui arrache…
Justement la bande son, il faut à tout prix savoir dans quel cours on joue : On est sur Super Nes la ?? Extraordinaire... TOUTES je dis bien TOUTES les
musiques de Castlevania Vampire’s Kiss sont des véritables oeuvres d'arts. Du Castle comme on aime, vraiment rythmé et des musiques inoubliables,
mon Dieu : "Bloodlines" ou "Bloody tears"... Certains vous diront que celles de Chi No Rondo ou de SOTN sont meilleures. Et bien moi je dis NON ! Il faut arrêter
les idées reçues du type : 16 bits (cartouche) < 32 bits (CD). Pour ne citer que des jeux tels Star Ocean , Tales of Phantasia, Secret of Mana et tellement
d’autres qui ont prouvé que la Snes avait un processeur sonore assez puissant pour copier à la perfection des instruments réels. Ce qui est le cas de ce
Castlevania, même si les odes sont moins symphoniques que son homologue sur Nec , sachez qu’elles sont parfaites (je me répète je sais. ^^ ), et qu’elles
se marient à la perfection au concept « Castlevaniesque ».
Aucun soucis pour les sons qui sont également d'excellentes facture : Richter meurt bien, le "Vampire Killer" claque fort, et le crie de Cerbère
met la pression!
Les graphismes sont absolument sublimes, il suffit de voir les flammes danser du premier niveau pour comprendre.....dommage qu'il n'y ai pas plus d'effets
de ce style tout au long du jeu...
Ici on sort du précédent opus : le sublime Castlevania 4, pour attaquer un nouveau perso : Richter Belmont. Le fouet est plus rigide mais il dispose
cette fois ci de pouvoirs magiques.
Voici un Castlevania qui annonce un tournant dans la série puisque tous les autres deviendront des « Metroids-like ». On renoue donc avec de l’action
pure et dure mélangé à des scènes de plateformes.
Richter est plutôt bien fournit niveau équipement puisqu’il dispose de son fouet, de croix, de couteaux, de haches, d’un artefact qui arrête le temps... tous
déclinables en une sorte de furie dès que le niveau de cœurs amassé est suffisant. Mais aussi l’introduction du classieux « saut de mains arrière » lui permettant
d’éviter les attaques en traître !
Semi déception ? Non ! Réussite ? Oui ! !
Qu’on se le dise, ce jeu a été injustement méprisé !!
Les gens passant leur temps à le comparer à Chi no Rondo sur la console de chez NEC ou à Castlevania 4.
Mettons les choses au clair, ce jeu n’est PAS un remake ! Il s’agit plutôt d’un épisode dit « Gaiden », puisque de nombreux niveaux sont bels et bien différents
de la version PC Engine.
Puisqu’il doit y’avoir comparaison avec son illustre aîné, commençons par les graphismes. Ils étaient fabuleux sur NEC, ils sont carrément mythiques sur Snes.
Tout est plus lisse et moins grossier, on y retrouve des détails croustillants, qui n’apparaissaient pas sur la PC Engine.
Quand aux musiques je pense en avoir largement parlé au début, le processeur sonore de la Snes n’a absolument pas à rougir de la version PC Engine,
c’est tout aussi grandiose.
Ce qui fait que ce jeu a été injustement méprisé lors de sa sortie porte sur des défauts que je qualifierai de « bêtes » de la part de Konami. Tout d’abord
la mise en scène très manga et la fabuleuse intro en Allemand ont complètement disparus, c’est vrai que les quelques images fixes de Dracula XX sont moins
appétissantes. Ensuite et surtout, la disparition d’un perso jouable j’ai nommé Maria, alors évidement on crie au scandale quand on voit que le jeu rétrograde
sur ses points. D’un point de vue personnel ayant connu Chi no Rondo après Dracula XX , je peux vous dire que Maria se marie moins
bien au style de jeu que Richter, et que le jeu devient affreusement facile avec elle. Alors subjectivement, disons que ça ne m’a pas plus dérangé que cela,
mais je comprend que les fans inconditionnels aient crié au scandale.
Mais je vous le demande ! Amis Konamiens ! Ne nous laissons pas abattre par les idées reçues et jugeons le jeu seul, sans comparatifs et apprécions cette
magnifique œuvre qu’est Dracula XX.
A l’instar de Chi no Rondo, Richter peut ici aussi emprunter des chemins dits « annexes ». Par exemple un moment donné, lorsque
vous arpenterez l’un des châteaux de Dracula vous sauterez de piliers en piliers, et si vous tombez…….. ce n’est pas la fin ! Vous vous retrouverez dans un
chemin bis (grotte), complètement différent et avec un objectif différent. Ce chemin est par exemple obligatoire pour sauver Annette, le temps ici vous est
compté et vous pouvez très bien finir le jeu avec la mort d’Annette et de Maria sur la conscience. Evidement la fin diffère un petit peu selon les choix réalisés
au cours du jeu.
Concernant la difficulté du jeu comme à son habitude il s’agit d’un Castelvania très abordable avec ses
passages crispants habituels. Le jeu en soit n’est pas interminable, mais les chemins annexes donnent un coup de boost à la durée de vie : une
excellente idée. On sent d’ailleurs le début des « Castlevania Metroids Like », puisque c’est la première fois avec Chi No Rondo que ce
coté «aventure » est intégré.
Evidement cette conversion dispose de petits aléas, on note un dernier château très décevant, débutant avec une
musique rythmée absolument magnifique mais on arrive beaucoup trop vite au lord des ténèbres. Absolument risible comparé à Castlevania IV sur ce
point la. Le dernier combat est cependant superbe, avec un Dracula retravaillé comparé à la version Nec, puisque toute la difficulté est de se battre
sur des piliers (décidément^^) mais cette fois si vous tombez c’est Game Over. La transformation de ce dernier à elle aussi été mis au goût du jour,
avec une forme plus vampirique.
Un excellent Castlevania comme on en fait plus
Si je n’avais qu’une chose à vous dire ce serait de l’essayer d’urgence et de vous fier à votre propre jugement, pour ma part étant fan des Castle depuis
ma plus tendre enfance, j’ai carrément accroché au principe qui reprend dans la plus pure tradition l’essence même des Castlevania à succès.
On notera une jouabilité un poil trop lourde , c’est pour cela que je recommande au grand public de se rabattre sur la version JAP plus lisse sur quasiment
tous les points et aussi mais surtout NON CENSUREE. Evidement, il ne s’agit pas d’une grande censure mais voir Richter mourir dans une marre de sang plutôt
qu’une espèce de poussière blanchâtre est tout de même plus jouissif. D’ailleurs pour les incultes ^^ : Saviez vous que le titre pal du jeu
Vampire’s Kiss a été instauré pour faire comprendre aux joueurs qu’il s’agit du V ème épisode ? le V de Vampire’s
faisant office de 5 en chiffre romain.
Pour terminer ce test, je le répète une dernière fois , ne crachons pas dans la soupe et savourons ce grand cru qu’est Dracula XX, il reste beaucoup plus
trouvable que l’épisode Nec (surtout en Jap). Il est cependant très coté en version pal , vous ne le trouverez pas à moins de 120 euros complet pour dans les
40 euros en version jap.
Et pour ceux qui ne sont toujours pas convaincus il vous reste :
youtube enjoy ^^
Je tiens à préciser aux autres que si j’affectionne ce Castle à ce point c’est qu’il reprend avec fierté le style original de la série et avec classe. Il s’en tire
avec tous les honneurs, je n’ai absolument pas apprécié SOTN (pas taper). L’idée de base était intéressante mais une lassitude s’instaure rapidement à
mon humble avis. Pour moi, si on veut jouer à un jeu de recherche-plateforme-aventure rien ne vaut l’irremplaçable Super Metroid, un Castle doit
rester un Castle, et les moutures GBA et NDS qui ont suivit ont prit le même chemin que SOTN... dommage.
Hedge (qui aimerait que les Castlevania redeviennent ce qu’ils étaient T_T )
Les plus…
Musiques magistrales Un Castlevania de qualité Graphismes superbes Richter a la classe
Les moins…
Dernier château décevant Une mise en scène pas assez travaillée Maria non jouable
Graphisme : 17,5
Musique/son : 18
Jouabilité : 18,5
Scénario : NA
Durée de vie : 16
Avant de poster un commentaire j'ai pris le temps de BIEN comparer les deux versions... Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'il a été décendu injustement. Ce n'est pas un remake mais une version adaptée à la snes. Donc oui les musiques perdent un peu en orchestration mais l'ensemble du jeu reste de qualité. Il est fluide et très agréable graphiquement. N'oubliez pas que nous sommes sur snes! Il n'y a pas autant de place que sur CD...C'est comme comparer SamouraiShodown néogéo ou arcade. Street Fighter 2 sur snes eu l'unanimité à sa sortie mais lorsqu'on avait essayé avant la version arcade, hum, hum... Donc il faut avouer qu'il a été un peu simplifié dans l'ensemble mais de bonne manière. Par contre je ne déplore pas l'évolution de Castlevania vers le Métroïd-like. SOTN fut pour moi une réelle avancée dans le gameplay castlevania tout en gardant cette ambiance si propre à cette série. Je ne dirai pas la même chose des épisodes ultèrieurs (PS2 et GBA)...
hedge
(France)
non noté
=> posté le 14 Janvier 2007 à 10h48
Juste un petit truc, il n'y a aps que l'histoire de la place sur CD comparé à la cartouche. C'est absolument vrai ce que tu dis mais pourtant pourquoi dans ce cas précis le XX est plus beau que le X sur duo?? Tout simplement parceque la Snes est plus puissante!! Donc la comparaison ne peut pas vraiment avoir lieu dans ce cas. Pour une console de même puissance il est évident que le support CD aide grandement, mais les puces additives ainsi que la puissance de la Snes en elle même lui permet de ce démarquer par rapport à certaines consoles utilisant le support CD. SOTN tout le monde en a parlé comme une légende c'est peut être pour cela que j'ai été décu par le soft, je l'ai trouvé sympa en tant que t'elle.... Mais on sort clairement de l'esprit d'un Castle... il m'a quelque peu décu, et entre un Castle IV et un SOTN mon choix se tourne rapidement vers le IV.... pourquoi? je ne sais pas c'est instinctif, je le redis si je veux un jeu d'action-exploration, à l'heure actuelle je n'ai pas trouvé mieux que Super Métroid... A rappeler que les versions DS et GBA de CAstle sont quand même supérieur à SOTN dans l'ensemble , c'est une évolution de SOTN : De la même manière je me suis amusé pendant 2 heures... puis je les trouvent répetitifs et je me suis fait chier...
abdelatif777
17
=> posté le 09 Mars 2007 à 19h41
Salut Hedge!
J'ai apprécié ton test car tu prends position et tu défends ton poulain avec arguments et sans te laisser embobiner par la presse de l'époque qui a descendu ce chef d'oeuvre!
Pour la petite anecdote j'avais acheté ce titre à sa sortie, mais influencé par les critiques je l'ai revendu aussitôt fini pour acheter un autre jeu...une belle bêtise en somme.
A mon humble avis le problème vient du fait qu'on ne laisse plus au joueur la joie de se forger son propre avis.
Avant même de l'avoir essayé on a déjà des apprioris en tête, ce qui a pour conséquence une certaine frustration.
Les goûts et les couleurs ça ne se discute pas.
Malheureusement si on n’est pas de l'avis général on passe plus de temps à se justifier et à défendre les titres en causes qu’à s'éclater dessus (surtout depuis l'avènement d'Internet)
Bon désolé si je m'égare un peu, mais c'était surtout pour souligné le fait qu'on soit tous des joueurs à la base, et qu'il était dommage de se tirer dans les pattes en polémiquant, alors qu'il est si simple de distinguer un jeu bon ou excellent d'une daube infâme!
PS: moi aussi je regrette l'ancienne formule des castlevania. Mais plus qu'une évolution "naturelle", je crois que c'est un choix par défaut car il faut vraiment être un concepteur de génie pour concevoir des niveaux qui scotchent le joueur par une difficulté bien dosée qui permet de s'éclater sans finir le jeu en 2 heures.
Castlevania 4 prouve que c'est possible,
Blood Lines (Megadrive pour les incultes est excellent mais rebutera le commun des mortels par une difficulté ahurissante! Mais je peux me tromper.
Bye
hedge
(France)
non noté
=> posté le 12 Mars 2007 à 01h36
Merci pour ton avis!! ça fait plaisir de voir des gens compréhensifs! Le Bloodlines sur Megadrive je ne l'ai que très peu testé (le premier niveau), j'ai cependant bien accroché au concept, et même si la qualité musicale n'était pas aussi bonne que Castle IV ou Vampire's Kiss (normal me diriez vous), j'ai vraiment aimé la zic du premier niveau..
kurosaki-linkin
18
=> posté le 18 Novembre 2007 à 20h16
Difficile de ne pas aimer un Castlevania... et pourtant il n'a jamais rencontré le succès qu'il méritait. La seule consolation est de savoir que cette série a survécut toutes ces années et continue de nous faire rêver (ou cauchemarder ).
D'ailleurs nous allons bientôt connaitre le bonheur de la sortie sur PSP de la compilation des deux meilleurs opus : l'épisode PSone et PC Engine!
Enfin bref pour le test, ce n'est ni trop soporifique ni trop court, on est encore une fois bien entrainé dans cet univers que sont les méandres du château. Merci à toi Hedge pour ce test plein de...passion! (un ingrédient très bon à la santé!)
hedge
(France)
non noté
=> posté le 08 Mars 2008 à 01h59
Comme quoi tous les goûts sont dans la nature puisque pour moi les meilleurs Opus sont :
- Super Castlevania IV/Castlevania 64 et Vampires Kiss/Rondo Of Blood
les 4 ex-aequo !
La version PSX ne rentre absolument pas dans mon top 4
thetimes
18
=> posté le 18 Juillet 2008 à 15h30
J'adore les Castlevania mais je voudrais corrigé un point, c'est sur la jouabilité, vois tu pour moi le point négatif des castle (je parle des pure souche) ne vient pas d'un niveau moins travaillé que les autres(de toute façon je les trouve tous beau) ou d'une durée de vie un peu courte(pour vous parce que moi je galère comme meme ^^". Non pour moi, ça vient directement du personnage, du moins de ses mouvement, les mouvement sont rigides, on peut pas faire ce que l'on veut, les sauts sont long, on ne peut pas marché à genou, on peut pas courir et les coup de fouet sont toujours de gauche à droite.Pour moi c'est la grande différence avec les nouveau, plus que le "metroid-like", tu as bien plus de liberté de mouvement(c est sur que si on pouvait se déplacer comme un mario, il serait plus facile le jeu ^^) mais en même temps ça rend les jeu plus facile pour la grande partie...(c'est peut être pour ça que je joue aux vieux Castle? )
Sinon magnifique test!