Genre : Shoot'em Up Editeur : Konami, Année : 1992
Je ne sais pas pour vous, mais, quand je veux faire quelque chose, ça me prend comme ça, sans prévenir. Je dois vous avouer que
l'idée de réaliser un test me trotte dans le cerveau depuis un certain temps, confronté dans mon idée par les exactions de notre
compère Hedge et la qualité de ses dossiers. Oui, j'avais l'envie de le faire, mais je n'avais pas le sujet de ce test... Le choix était vaste,
certes mais je voulais quelque chose de ... d'original , et, je ne vous le cache pas qui relève un peu du challenge. Avec AXELAY, je
pense que c'est chose faite : un shoot, et pas n'importe lequel puisqu'à l'inverse de R-TYPE et des autres séries du mêle genre
(sauf erreur de ma part), il n'a fait l'objet que d'une seule version... Sorti en 1992, il a contribué, au même titre que tous les
softs sortis tout au long de cette même année à asseoir la notoriété de la Super Nintendo, qui débarquait alors avec une
ludothèque grandissante sur le marché européen, alors en plein boom.
KONAMI, qui, par la
qualité (grandement reconnue encore aujourd’hui) de ses réalisations, a
toujours accompagné Nintendo -au même titre que d’autres géants de la
production comme CAPCOM et RARE- sur le chemin de la gloire, est à l’origine de
ce soft qui apparaît aujourd’hui encore, 16 années après sa sortie, comme l’une
des références INDEMODABLE du genre shoot-them-up sur console 16 bits, si ce n’est
du genre en lui-même tout support confondu.
Une histoire prenante, basée sur un scénario plutôt banal
Avant toute chose, je vous invite à voir l'intro du jeu ici,
juste histoire de vous mettre dans le bain ;) . C’est ce qui ressort en premier lieu et qui fait d’Axelay, un shoot
de qualité. Alors que les autres shoot-them-ups proposent des scénarii
futuristes et, disons-le, hypothétiques, Axelay propose un scénario bien plus
réaliste.
Une horde d’extraterrestres (comme c’est souvent le cas dans les
jeux de ce type) vient d’exterminer un
système planétaire pour assouvir sa domination de l’Univers ( comme s’ils
n’avaient que ça à foutre, à croire qu’on doit bien se faire chier dans
l’espace si ça explose pas quelque part…) vient
chercher la confrontation en essayant de se faire les dents sur notre système
solaire (comme par hasard, on doit avoir un écriteau « système à
abattre » planté sur le front c’est pas possible autrement). Après des mois de raids couronnés de
cinglantes défaites terriennes, les nations se sont regroupées et mis tous
leurs capitaux sur la table dans le but de créer un vaisseau unique et issu des
dernières technologies de pointe.Un vaisseau que voici :
Doté d’un armement mastoc, voilà de quoi dissuader une bonne fois ces envahisseurs
de jouer les têtes brûlées !
Et graphiquement, ça donne quoi ?
On sait qu’à part certaines exceptions, le genre shoot-them-up
jouit de graphismes pas toujours au top. Or, là, c’est tout le contraire !
Les concepteurs se sont franchement lâchés et ça se voit. Le jeu mixe niveaux à
scrolling vertical et niveaux à scrolling horizontal.
Une balade mouvementée parmi les nuages !
Ce niveau vous causera quelques frayeurs !
Les niveaux à scrolling vertical sont ceux qui ont nécessité le
plus de travail, dans la mesure où la profondeur de champ a été traitée comme une
dimension à part entière - une révolution pour l’époque – d’où une
interactivité avec le décor accrue. Dans l’absolu, restez sur vos gardes. L’agencement
du niveau influe directement sur l’action, ce qui pourrait vous coincer en un
rien de temps, et avouez que perdre une vie rien que pour ça, c’est plutôt
rageant ! De plus, l’effet de perspective est extrêmement bien rendu, de
par l’utilisation du fameux mode 7 spécifique à la SNES ; il se dégage de
la retranscription du mouvement, une impression d’immersion.
Les niveaux à scrolling horizontal sont, eux, certes plus
classiques mais non dénués de qualité.
Un concentré d'action !
Si vous pensiez que vous alliez être tranquille, eh bien sachez que
vous vous êtes fourré le doigt dans l’œil, jusqu’au coude ! Les ennemis
vous tomberont dessus sans crier gare et ne se feront pas prier pour canarder
tous azimuts. Et si vous trouvez qu’ils se ressemblent tous au fur et à mesure
du jeu, vous faites fausse route, car, à chaque niveau vous aurez droit à des
ennemis bien spécifiques… D’autant plus que vous vous trouverez bien souvent
avec une marge de manœuvre plutôt – et le mot est, vous le verrez bien assez
tôt,faible- restreinte…
Les boss ne sont pas en reste, et ils sont de plus en plus coriaces
et volumineux à mesure que vous progressez dans le jeu. Ils bénéficient, en
plus, d’un design léché au possible. Jugez plutôt :
Je vous présente le T-38 TOWBAR, un boss dont les attaques sont dévastatrices, comme
vous pouvez le constater. Ce gros joujou vous attend au niveau 2...
Ce boss vous attend sur la planète Urbanite, au niveau 3
Autre point, et non des moindres, à chaque vie perdue, pas de
retour en arrière. Ainsi il n’y a pas de temps mort.
Quid de la prise en main et du système de jeu...
Comme vous le savez, la prise en main est une donnée importante, je
dirais même primordiale dans ce genre de jeu. Rien de pire qu’une prise en main
casse gueule genre « ça met trop de temps à réagir » comme c’est le
cas avec Gradius… Ici, c’est loin d’être de cas, et c’est tant mieux car l’action
y est vraiment intense, d’autant plus que vous passerez 90% du temps à slalomer
entre décor et tirs ennemis.
Pour ce qui est du système de jeu, il est tout relatif à Axelay. Au
début de chaque niveau, vous devrez choisir 3 armes :
- un laser de front (posté en « I. Pod»)
- un canon directionnel (posté en « II. Side »)
- un set de missiles sous carlingue (posté en « III. Bay »)
Pour attaquer le niveau 1, vous ne disposez que d’une arme pour
chaque, mais vos possibilités d’armement s’étofferont au fil des niveaux,
chacun d’entre eux vous donnant accès à une nouvelle arme. Pendant le jeu,
chaque arme est disponible et ce sans limite d’utilisation. Le changement
d’arme se fait en temps réel en appuyant sur L ou R. Cependant, ne vous
attendez pas à récolter des améliorations, il n’y en a AUCUNE ! Pas le
moindre power up et, de toute manière,
l’action ne vous laisserait pas le temps de les récolter. De plus, et c’est là
que réside toute la difficulté, TOUTE ARME PERDUE AU COMBAT L’EST JUSQU’ A LA
FIN DU NIVEAU !
Sans doute le boss le plus IMPRESSIONNANT du
jeu. Dites bonjour à WAYLER, que vous retrouverez au niveau 5 !
Une grosse ambiance de jeu, servie pas une bande son immersive
Ecoutez ne serait-ce que les quelques premières mesures de la bande
son. Ca vous trotte dans la tête, hein ? Eh bien sachez que l’ensemble de
ce tracklisting (mis à part les versions remastérisées), on le doit au magicien
de chez KONAMI, j’ai nommé Souji Taro. Tantôt rythmés tantôt plus aériens, les
morceaux collent au plus près de l’action. Et il en va de même pour les boss.
Prêtez une oreille sur les titres « What’s that ? » ou
« Fire shoot », les musiques du boss d’Urbanite, et de WAYLER. Avouez
qu’elles fontmonter la pression,
non ? J’ai joué à beaucoup de shoots dans ma vie mais, je dois vous avouer
que très peu de shoots ont une ambiance aussi immersive.
Le dernier niveau, certainement le plus relevé du jeu…
Axelay, le shoot ultime ?
Après tout cela, on pourrait penser que l’on tient en Axelay le
shoot-them-up ultime… Est-ce le cas ? Hélas, je crois que je vais faire
des déçus (désolé hindiou …) mais
malheureusement non. Et à cela la faute d’une part à une durée de vie trop
courte (bien que cela soit le point faible de nombreux softs du genre…). En
effet le jeu ne propose en tout et pour tout que 6 niveaux. A titre de
comparaison, R-TYPE premier du nom comptait quelques 8 niveaux ! Cependant
ce défaut est - en partie - contrebalancé par un petit subterfuge :
Finissez le jeu et il se relance automatiquement au niveau de difficulté
supérieur avec le nombre exact de vies avec lequel vous avez terminé.
Deuxième point noir, la difficulté. Omniprésente sur la fin du jeu
(les deux derniers niveaux surtout) et ce, dès le niveau de difficulté le plus
bas, elle rebutera les plus novices, ce qui fait de cet opus un jeu pour joueur
déjà plus chevronné. De plus on pourra noter la différence de niveau de
difficulté entre chaque palier.
Notation approfondie :
Graphisme : 18 / 20 Rarement on aura vu sur Super Nes des graphismes aussi beaux et détaillés. Les niveaux à scrolling vertical, véritable pari risqué, sont une très grande réussite. Les autres niveaux, malgré leur côté plus "classique" ne sont pas en reste.
Bande son : 18 / 20 La bande son colle au plus près de l'action, et ce qui ne gâche rien, est également de grande qualité. Merci Souji TARO!
Prise en main : 17 / 20 La prise en main est quasi-immédiate. Un petit temps d'adaptation pour maîtriser le système d'armement toutefois, mais au bout d'un niveau, ça devrait être intégré ^^.
Durée de vie : 15 / 20 Le point faible du jeu. Seulement 6 niveaux, de cette qualité, on aurait apprécié un ou deux niveaux supplémentaires ! De plus, la difficulté du jeu tend à réduire un peu plus l'attrait du soft pour les novices. Néanmoins, si vous avez accroché au concept, c'est un point qui peut passer inaperçu.... Sinon, à conseiller aux joueurs aguerris.
Note globale : 17,5 / 20 Axelay est sans conteste l'un des meilleurs shoot-em-up sur Snes, mais également l'un des plus relevés, tant la difficulté est présente. Toutefois, il présente un bon challenge pour ceux qui trouve les autres titres du genre trop simples, malgré sa durée de vie trop courte.
Par Metalblade (je tiens par ailleurs à remercier Hindioumax pour la
tracklist du jeu ainsi que pour son soutien ; merci également à Hedge pour
ses conseils).
Les plus…
La qualité des graphismes Une bande son du tonnerre L'interactivité avec le décor La prise en main quasi-immédiate Une action d'une rare intensité
Les moins…
La difficulté, notamment sur les derniers niveaux Trop court (seulement 6 niveaux)
Graphisme : 18
Musique/son : 18
Jouabilité : 17
Scénario : NA
Durée de vie : 15
Encore un super test de notre ami Metalblade! Bravo!
bloutz
18
=> posté le 08 Avril 2008 à 06h40
Dossier simple mais très efficace! Bien rédigé, pas trop court et pas trop long (juste à l'image du jeu!).
Well done!
hedge
(France)
18
=> posté le 08 Avril 2008 à 14h11
Quel test!
Une vraie claque, une expression qui t'es propre avec ton sens de l'humour légendaire qui me fait toujours sourire!
C'est une véritable honte que ce jeu n'a pas eu le succès escompté par Konami, à cause de cela pas de Axelay 2 pour nous...
En tout cas un grand test, parfait en tout points j'ai vraiment rien à redire dessus (un peu comme le jeu!).
Peut être qu'un comparatif Euro/jap n'aurait pas été de trop.. mais c'est pour chipoter!
tito91
(France)
16
=> posté le 08 Avril 2008 à 16h08
même moi qui ne suis pas fan de shoot ai apprécié le test!
c'est pour dire sa qualité
par contre les musiques (que j'entends donc actuellement pour la 1ere fois) : waouh!
-SaTaNz-
18
=> posté le 09 Avril 2008 à 03h53
Super! seul hic j'aurai aimé ne pas voir le boss de la fin sinon c'est pas grave, très bon test
metalblade
(France)
non noté
=> posté le 09 Avril 2008 à 10h53
Satanz, le jeu compte 6 niveaux, et le dernier que j'ai montré est celui du niveau 5... Le dernier je te le laisse découvrir!
sizefac
16
=> posté le 12 Avril 2008 à 00h46
Test très complet et très bien écrit ! Je vais faire le râleur de base en contestant l'élan général mais pour moi, le manque d'option à ramasser dans le jeu est un gros point noir. Je prends, par exemple, Super Aleste, beaucoup moins beau, mais je m'y éclate deux fois plus grâce à des Power-ups de folie qui pètent tout à l'écran.
Sinon, je pense que ça aurait été sympa de ne pas montrer tant d'images de boss pour laisser un peu le plaisir de la découverte mais il est vrai que ceux que tu as choisi reflètent bien la qualité du jeu et sont tout à son honneur. J'ai mon petit côté nostalgique qui prend le dessus à chaque fois que j'entends la musique du niveau deux. Un bon jeu en mon sens mais il existe mieux (en mon sens, donc).
malik09
20
=> posté le 13 Avril 2008 à 16h45
Un seul mot : MAGNIFIQUE! Il s'agissait du jeu de mon enfance, j'y ai énormément joué, rien que d'entendre ces excellentes musiques me ressassent le bon vieux temps... BRAVO!
gegeonix
(France)
18
=> posté le 19 Avril 2008 à 08h56
Un titre auquel tu as rendu un bien bel hommage mon ami...
Que toutes les personnes qui ne connaissent pas ce titre l'essayent immédiatement.
Kikimaster88
16
=> posté le 19 Avril 2008 à 11h19
Le test est plutôt pas mal et m'a donné envie de m'y mettre. Bonne idée les portions de textes en gras dans le premier paragraphe, ça permet un survol rapide du texte, dommage que ça ne soit pas appliqué à l'ensemble du test.