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Les dossiers de la Super Nintendo




  • > INDEX > DOSSIER > SUPER METROID
  • Dossier Super Metroid
    (dossier réalisé par - vu 1664 fois)



    Qui n'a jamais joué à super metroid ce fabuleux jeu d'aventures qui ne termine jamais, toujours de nouveaux objets, de nouveaux passages, nouveaux ennemis depuis que je joue à la Super Nintendo.... C'est un de mes jeux d'aventures favoris!!!!

    Histoire

    Dans le jeu vous incarnez Samus Aran la célèbre chasseuse de prime mi-humaine mi-machine au service de la civilisation. Dans sa dernière mission elle déjoue les plans de "Mother Brain" et de ses soldats les pirates de l'espace qui voulaient utiliser les larves metroides qui se servent de l’énergie vitale des êtres vivants pour chambouler la civilisation sur SR388. Pendant la mission un metroide est venu au monde juste devant Samus Aran et il s'est mis à tourner autour d'elle. Elle décide alors de la capturer pour la remettre aux équipes de recherches de la station Ceres. Les scientifiques découvrirent que la larve metroide pouvait être bénéfique pour la civilisation..... Mais à peine repartie à la recherche d'une nouvelle prime Samus Aran reçoit un message.... La station Ceres est en danger !!!!!

    De retour a la station Ceres.....

    Samus Aran repart alors sur Ceres et découvre que ridley (tient on connaît !!) un des plus dangereux pirate de l’espace s’est emparé de la larve metroide, Samus décide alors de la récupérer après un petit combat sur la station elle part a leur poursuite sur la planète zebes ou elle a déjà rivalisée avec les pirates de l'espace auparavant.
    Fin de l'histoire!!

    Super Metroid et la suite du premier metroid qui avait vu jour sur nes (il y en a eu un aussi sur GameBoy) dans ce jeu vous découvrirez la planète zebes et l'armure multifonctions de Samus qu'elle a héritée d'un peuple chozo elle aura des tirs de plus en plus puissants au fur et à mesure du jeu, elle aura aussi des bombes et plein de sortes d'attaques. Dans ce jeu vous devrez faire attention aux moindres détails car une pierre peut renfermer un passage secret (sisi c'est vrai) donc pour les joueurs qui veulent aller droit au but il faudra chercher un peux plus sinon le jeu risque d'être difficile!!! Bref pour moi ce jeu est parfait.

    Les commandes

    Bouton A : il sert à sauter
    Bouton X : il sert à tirer
    Bouton Y : il sert à revenir au mode rayon
    Bouton L et R : ils servent à viser en diagonale
    Pour s'accroupir : appuyer une fois sur le bouton bas et appuyer une fois de plus pour se transformer en boule morphing
    La maniabilité est parfaite vous n aurez aucun mal a manipuler Samus....

    Les armes et équipement de Samus Aran

    Cratéria
    Gardien : gardien clone (bombes)
    Equipement : Bombes
    Armes : 8 missiles, 1 super-missile, 1 pow-bomb, 2 réservoirs d'énergie

    Brinstar
    Gardien : Spore Spawn
    Boss : Kraid
    Equipement : Rayon de charge, boule Morphing, Scope Rayon X, Spazer, Varia Suit
    Armes : 12 missiles, 3 super-missiles, 5 pow bmb, 5 réservoirs d´énergie, 1 super réserve

    Nosfair
    Gardien : Crocomire, Guardien clone évolué, gold magdollites
    Boss : Ridley
    Equipement : High jump boots, speed boots, ice gun, wave gun, grappin, screw attack,
    Armes : 15 missiles, 1 super-missile, 3 pow bmb, 4 réservoirs d'énergie, 1 super réserve

    Epave
    Boss : Phantoon
    Equipement : Gravity suit
    Armes : 3 missiles, 2 super-missiles, 1 réserve d'énergie, 1 super résere

    Maridia
    Gardien : Bottown
    Boss : Draygon
    Equipement : Spring ball, space jump, plasma gun
    Armes : 8 missiles, 3 super-missiles, 1 pow bmb, 2 réserves d'énergie, 1 super réserve

    Tourian
    Gardien : Metroid
    Boss : Mother Brain
    Equipement : Hyper beam

    Conclusion

    Ce jeu super metroid est un fabuleux jeu d'aventures/action qui procure un réel plaisir quand on y joue il n'y a jamais un moment dans le jeu où il n'y a rien à faire quelque fois on peut rester bloqué un certain temps mais cela dépend du joueur!!! Bref dans ce jeu aucun détail n’a été laissé à l’abandon.

    Notes

    Graphismes

    Les graphismes sont très bien faits pour une console 16 bits tout les décors possèdent un très jolis fond d'écran les attaques de Samus sont très biens réalisés ainsi que les boss et les ennemis.

    Musiques

    Les musiques vont parfaitement avec cet épisode de metroid à chaque monde que vous traversez la musique vous met dans l'ambiance de suite et même quelques fois certains passages sont quelque peut stressant lorsque on passe dans certains mondes, les bruitages sont eux aussi bien réalisés mais moins que les musiques. Le point fort de ce jeu est l'ambiance.

    Jouabilité

    Absolument parfaite!! Il ne vous faudra pas longtemps pour vous habituer aux nouveaux pouvoirs de Samus (sauf le saut mural qui demande de l'expérience!!).

    Durée de vie

    Dommage que la durée de vie soit très courte au début du jeu c'est le seul point faible de ce jeu.... Au fil du jeu vous aurez de plus en plus de vie mais elle part très vite des que vous vous faites toucher par un adversaire..... Dommage.

    Difficulté

    Que dire cela dépend du joueur mais pour moi elle est au juste milieu, les animaux de zebes ne vous poserons pas de problèmes alors que pour les boss il vous arrivera certainement de les recommencer.

    Scénario

    Une très belle histoire qui ne tourne pas en rond et qui est très facile à comprendre et chose importante: on ne connaît pas la fin dès le début (comme certains films.... sans commentaires).

    Codes et astuces

    • 3 fins différentes :

      En fonction du temps utilisé pour terminer le jeu, vous aurez droit à trois fins différentes.
      Première fin : moins de trois heures
      Seconde fin : trois à dix heures
      Troisième fin : plus de dix heures

    • Battre Draygon :

      Pour battre sans difficulté le boss de Maridia, vous devez vous laisser attraper, puis vous accrocher à une bulle électrique grâce au grappin. Le boss sera électrocuté et mourra aussitôt.

    • Codes Action Replay :

      7E09 C263 énergie infinie
      7E09 CA05 super-missiles infinis (sans icône)
      7E09 C801 super-missiles infinis (rend l'icône visible)
      7E09 CA09 bombes illimitées (sans icône)
      7E09 CC01 bombes illimitées (rend l'icône visible)
      7E09 CE09 power bombes (sans icône)
      7E09 D001 power bombes (rend l'icône visible)
      7E09 2E02 mega saut

    • Plusieurs bombes :

      Lorsque vous aurez le chargeur, préparez une attaque et mettez vous en boule sans lâcher le bouton. Vous pourrez ainsi placer plusieurs bombes à la suite.

    • Plusieurs missiles :

      Afin de lancer plusieurs missiles, appuyez sur le bouton pour charger, puis sans le lâcher, passer en mode missile ou super missile. Vous lancerez ainsi plusieurs missiles.

    • Plusieurs bombes de puissance

      Chargez un rayon et sautez en roulant. En l'air, passez en mode bombe de puissance. Lorsque vous retomberez, mettez vous immédiatement en boule.

    • Dédoublement de feu
    • Courez en utilisant l'accélérateur, baissez-vous et décollez. Dès que vous toucherez quelque chose, appuyez sur le bouton de tir.

    • Boss de la bombe

      Pour battre le boss qui vous remet le pouvoir de la bombe, mieux veut utiliser la morphing ball. Evitez ses coups de poings, ses bombes (inoffensives tant qu'elles ne touchent pas le sol) et ses arcs d'énergie. Passez-lui entre les jambes et tirez dans sa tête. Au bout d'un moment, il perdra le ciboulot mais continuera à vous attaquer. Soyez d'autant plus vigilant que votre adversaire ira bien plus vite maintenant. Continuez en visant son corps.


    Par Zatoichi





    ¬ L'avis des membres : (3 avis)
    Note moyenne : 18.67/20

    hedge (France)
    18
    => posté le 23 Mars 2008 à 00h41


    Un bon dossier, bon esprit, qui résume l'essentiel de ce qu'il faut savoir pour partir avec des bonnes bases dans ce fabuleux jeu!

    Merci Zatoichi!
    metalblade (France)
    18
    => posté le 25 Mars 2008 à 11h46


    Comme hedge, je pense que ce test est plus un auxiliaire du test de notre cher Hindiou, et il est très bien pensé car c'est un condensé radical de ce qu'il faut récupérer afin de venir à bout de ce soft pas piqué des vers! Peut être que je ne le referai un jour et je saurai où chercher cette fois ... clin d'oeil bien joué zato cool
    Dany66
    20
    => posté le 29 Mars 2008 à 19h21


    Le meilleur jeux existant sur toutes les consoles nintendo absolument parfait dès que j'ai joué pour la première fois je ne l'ai jamais lâché et j'ai fini par finir le jeu en 1h21 a 100% quelle fierté sourire



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