Genre : Action/Simulation de vol Editeur : System 3, Année : 1994
Alors que la MegaDrive compte déjà quelques jeux de combats aériens tels que
F15- Eagle Strike, ou Jungle Strike, Urban Strike ou Desert Strike
disponible également sur Super Nintendo) . En 1994, System 3, une
branche de SETO, décide de créer un jeu d'action/arcade basé sur une
recette simple et qui marche à l'époque: le dogfighting. Pour cela, nul
besoin de se creuser les méninges. La guerre du Golf terminée depuis
peu, le gros du scénario est déjà tout trouvé. Il ne reste plus qu'à
trouver un nom au méchant et quelques objectifs pour les missions...
C'est ainsi que naît Desert Fighter (ou Air Strike Patrol aux
Etats-Unis), un jeu bien ficelé, à la difficulté croissante mais peut
être un peu court. Bref, attachez vos ceintures, décollage imminent...
Bloutz
Maverick ou Iceman?
Après avoir réglé la difficulté et fait connaissance avec les commandes de
votre nouveau coucou, vous voilà embarqué dans une aventure mélant
adrénaline et plaisir. En effet vous êtes dans la peau d'un pilote de
chasse, si un Maverick ou un Iceman sommeille en vous, vous le saurez
surement car soyez prêt à en découdre avec l'ennemi qui n'ira pas de
main morte pour vous arrêter. Le jeu vous fera découvrir 8 missions
répartie dans 9 zones différentes. Desert Fighter relève du défis dans
deux sens, c'est tout d'abord un véritable challenge en mode Hard, mais
également une course contre la montre. Il vous faudra finir chacune des
missions dans un laps de temps imparti. Une fois le briefing de la
première mission passé, vous voila dans votre quartier général. C'est
ici que vous pourrez gérer votre mission (avion, zone à attaquer,
sauvegarde).
Un peu austère, mais bon c'est l'armée..
Avion mon bel avion!
Dans Desert Fighter vous aurez comme seul choix deux types d'avion,
mais avec plusieurs déclinaisons différentes qu'il vous faudra pour
certains débloquer au fil du jeu.
Vous choisirez donc entre le F-15 Strike Eagle et l'AH-10 Thunderbolt.
L'un comme l'autre possède ses défauts et ses qualités.
En prenant le F-15, vous serez sur de ne pas passer beaucoup de temps sur
la zone car l'avion est rapide, consomme beaucoup. C'est l'avion idéal
pour les missions qui ne laissent pas le temps au joueur de s'attarder
à visiter la carte... Un avantage également, son systême de
verrouillage des cibles mobiles automatiquement. Avantage? Ne disons
pas cela trop vite car un missile verrouillé sur un char quand on doit
détruire, un hangar ou un radar initialement est un missile perdu. De
plus sa grande vitesse pourrait faire gaspiller quelques missiles au
joueur, mais sa post-combustion peut également s'avérer utile autant
pour gagner du temps que pour se sortir des situation désespérées. Les
combats aériens également sont d'autant plus prenant lorsqu'un mig
ennemi vient à votre rencontre.
Et si on se faisait un Mig?
Une antenne radar dans le viseur... Boum?
L'autre choix d'avion se
porte sur l'AH-10 Thunderbolt. Un peu lent, voire même très lent. On
peut se demander pourquoi l'avion ne décroche pas... Cependant cela
reste son seul défaut. Il est sur que l'ennemi a mille fois le temps de
vous ajuster et que lorsque vous êtes dans le pétrin pour s'en tirer il
faudra jouer au virtuose. Mais le Thunderbolt reste un excellent engin
de guerre. Cette grosse bertha vous devastera tout un champ de bataille
avec ses bombes. Les frappes seront chirurgicales grâce notamment à sa
précision dans la visée (et ce même si elle n'est pas automatique). Le
fait que l'avion se déplace plus lentement vous permet de mieux ajuster
le tire. De plus l'AH-10 se rêvele être un atout majeur. A court de
bombe? La mitrailleuse prend le relais. Elle est idéal pour se
débarasser des chars, ou lanceurs de missiles au sol. Ainsi vous
pourrez économisez vos bombes pour les véhicules et utiliser à ce
profit la mitrailleuse. Ainsi vous pourrez faire beaucoup plus de
dégats que lors d'une sortie avec le F-15, mais perdre un peu plus de
temps.
Qui du Thunderbolt ou du SCUD va passer en premier?
A vous de choisir, même finalement
chaque mission a son avion qui lui est approprié. Voici d'ailleurs une
rapide description des mission auxquelles vous serez confrontez...
Sir, Yes Sir!
Mission n°1:Votre
première mission est d'ouvrir une voie pour les troupes au sol, en
détruisant les sites de radars ennemis. Pour cela vous disposerez de 60
heures et devrez atteindre un objectif de 80%. Mission n°2:Cette mission est très ardue. Déjà de
part sa courte durée (48 heures), la difficulté de cette mission réside
grandement dans le fait que les cibles ne sont pas indiquées sur le
radar. Vous devrez prevenir une attaque de missiles SCUD sur les
civiles et sur vos troupes. Mission n°3:Afin de réduire la mobilité de vos
ennemis, vous devez leur couper leurs réserves de pétrole. Cette
mission est relativement aisée en mode EASY mais relève du parcours du
combattant en HARD. En effet les réservoirs sont gardés par des chars
et des lanceurs qui ne manqueront pas de faire siffler vos oreilles.
Objectif: 80% en 48 heures. Mission n°4:Les relevés satellites ont montré que
les forces de Zarak préparent à lancer un assault aérien sur la ville
de Tafuji. Pour stopper cela vous devrez détruire les bases aériennes
ennemies. En allant de la tour de controle, au plus simple bunker et en
passant par les hangars. Il ne doit rien rester. Durée de la mission 60
heures.
Entre objectif et dogfighting... Mission n°5: Votre mission sera de détruire les entrepôts d'armements du golf, et de libérer le port de l'occupation ennemi. Mission n°6:
Détruisez les usines de production d'armes et les unités qui
l'entourent. La destruction de ces usines ne devraient pas poser de
problème, celles ci provoquant quelques explosions en chaîne qui vous
simplifient le travail. Cependant détruire toutes les unités au sol
reste difficile. Je ne saurais mieux vous conseiller de prendre le
Thunderbolt pour cette mission, car les aller retour en F-15 dûs à son
canon aérien ne permettront pas d'économiser des bombes qui sont plus
qu'utiles pour expédier vite et bien la mission. Mission n°7: Sans doute la mission la plus
difficile. Il vous faut en 24 heures débarasser la ville de la Garde
Rouge, mais également mettre à mal les installations qui l'entourent.
Ici vu la courte durée de la mission, alterner entre F-15 (pour les
installations périphériques) et AH-10 (pour les unités dans la ville)
est une bonne chose. A noter qu'une trop grande destruction de la ville
aboutirait à un échec de la mission. Mission n°8:Votre dernière mission consistera à
empecher Zarak ,qui s'est retranché dans son quartier général, de
lancer l'arme nucléaire. Nouveauté, la mission se passe de nuit. Votre
seul problème sera de vous frayer un chemin parmi le tire nourri de la
DCA, il sera donc temps de faire parler vos talents de virtuose à bord
de la machine. Objectif 100% pour une durée de 24 heures.
A la limite du crash, on ira jusqu'au bout pour gagner
Une fin qui nous laisse sur notre faim?
Ainsi après avoir, détruit la base de Zarak et mis fin à toute menace
nucléaire, vous avez droit à une fin très clichée... Tirée de tout bon
film de propag... Pardon, de tout bon film d'action. Entre une volonté
de refaire de nouvelles missions, mais également la frustration du peut
être à un environnement finalement répetitif. Desert Fighter peut
laisser un petit goût amer à notre palais et ce malgré la présence de
graphismes assez jolie, une musique attrayante qui retranscrit bien
l'ambiance et un gameplay facile à prendre en main. Mais finalement, au
delà de cette aspect politique juste après la guerre du Golf (que
beaucoup ont repris) et de ce petit gout acidulé Desert Fighter reste
un vrai défi pour tous les gamers dans son mode Hard, et un vrai
plaisir pour le joueur occasionel.
On aurait pas déjà vu ça quelque part?
NB: Sous Windows, la rom n'est pas jouable sur Zsnes. Elle l'est sur Snes9x, mais avec un framerate assez bas.
Ce test a été réalisé sous Mac OS X. Il semblerait donc que les émulateurs
développés sous Windows peinent à faire tourner correctement le jeu.
Les plus…
+ Difficulté bien dosée
+ Missions variées
+ Gameplay
Les moins…
- Un peu trop cliché
- Environnement peu varié
- Peu de type d'avions
Graphisme : 17
Musique/son : 16
Jouabilité : 17
Scénario : 13
Durée de vie : 14
Franchement un jeu que j'avais complètement zappé de ma conscience!
Merci Bloutz de m'avoir rafraichie la mémoire avec ce délicieux test, peut-être un poil court sur la partie "jeu en lui même" mais au final diablement efficace!!
D'ailleurs je m'étais remis à la saga des "Strike" sur Snes, et je crois que ce Desert Fighter est finalement bien supérieur grâce à une action plus soutenue je crois..... A voir..
En tout cas, ce test réussi sa mission puisqu'il me donne envie de me faire le jeu .
Merci encore bloutz!
metalblade
(France)
17
=> posté le 23 Mars 2008 à 17h20
Encore un coup d'éclat de ce cher Bloutz et ça le fait bien . Efficacité, objectivité... rien à dire chef Bloutz, on accroche même si je ne connaissais pas ce titre même si les autres ont eu eux plus de succès apparemment...
metalking
16
=> posté le 25 Mars 2008 à 19h11
Très bon test bloutz c’est clair est bien structuré mais un peu court ,|( de plus tu m’as fait découvrir un jeu dont je connaissais pas l’existence . Enjoy!
Xamanos
(France)
17
=> posté le 18 Juin 2008 à 13h57
Bon test, juste un peu court mais grâce à toi j'ai découvert un nouveau jeu dont la façon d'être joué m'était inconnue. Merci Bloutz!