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  • > INDEX > DOSSIER > SUPER METROID
  • Test du jeu Super Metroid
    (dossier réalisé par - vu 3923 fois)



    Macromedia Flash Player 8 est nécessaire pour lire les musiques de Super Metroid



    Télécharger la Rom

    Genre : Action aventure
    Editeur : Nintendo, Année : 1994





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    Editeur : Nintendo
    Année : 1994
    Genre : Action aventure
    Joueur : Solo
    Support : Exclusivement sur Snes
    Save system: inclus dans la cartouche
    Mode 7 : Oui
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    m3.png Introduction

    Autant vous le dire direct : Super Metroid fait parti de ses jeux qui ne laisse pas indifférent. Phénomène marquant de la SNES, il n'a rien à envier face à toutes les suites que la saga ai pu connaître. En effet, ce jeu d'exploration-action-aventure made in Nintendo plonge le joueur dans un univers qu'il n'est pas prêt d'oublier. Concept accrocheur au gameplay riche en possibilité pour l'époque, tous les ingrédients sont réunis pour passer un grand moment de jeu vidéo. Difficile de faire court sur ce titre d'une qualité rare, alors j'espère que la lecture de ce test vous procurera autant de plaisir que j'ai eu à l'écrire. Comme si c'était hier, je me souviens de ma 1ère partie avec Samus, et cela remonte à 13 années en arrière. J'ai accroché dès les 1ères secondes ! Il y a certains titres qui marquent des gamers comme moi ... alors ... à tout de suite ... :)

    Ps: Laissez votre souris pointer sur les images ...

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    m3.png Metroid : Naissance d'une saga

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    Tout d'abord, les mysogines ou autres machos, DEHORS ! Notre héros ou plutôt notre héroïne est une fille (et oui !) qui porte le doux nom de SAMUS ARAN. Son côté humanoïde la rend un peu plus sexy que notre bonne vieille Princess Peach devenue quelque peu prude avec le temps ^^ . Son histoire commence sur la NES : Engagée par la fédération galactique, sa mission est de mettre un terme aux agissements des pirates de l'espace controlés par une super intelligence appelée Mother Brain. Ces aliénoides déchus et avides de pouvoirs suprêmes ont découvert sur la planète SR388, des créatures substantiellement biologiques permettant d'extraire l'énergie vitale des êtres vivants : les METROIDS.

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    Cette concentration d'énergie a grande échelle leur permettrait de créer une arme biologique visant à anihiler toute espèce humaine et de régner sur l'ensemble... (bon vous avez compris !) A la fin de cet épisode, victorieuse d'avoir supprimée toute existence néfaste, Samus fait son retour sur SR388 (Metroid 2 sur GameBoy) pour détruire toute forme de métroide. Le mieux étant de couper l'herbe sous le pied pour quiconque voulant profiter des vertus biologiques des métroids ! Acharnée et déterminée, Samus parvient à tuer La métroide Reine, proliférante de l'espèce. Tout est fini me direz vous ? C'était sans compter le réveil hormonal de notre belle Samus qui, sur le chemin du retour, assiste à l'éclosion d'un bébé Métroid... Prenant Samus pour sa mère, le ch'ti métroid la suit partout.... jusqu'où ? Tout droit jusqu'au 3ème épisode de notre Saga !

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    Ne pouvant succomber au charme de la dernière larve vivante, notre héroïne décide de la rapporter au labo de la fédération galactique, situé sur la station spatiale de CERES. Après moultes analyses, les chercheurs sont stupéfaits de découvrir que le potentiel énergétique du molusque pourrait être bénéfique à la civilisation humaine. Sereine, Samus quitte la station ... lorqu'un signal de détresse contraint notre chasseur de prime à retourner sur les lieux... La station vient d'être attaquée ! Le constat est accablant, tous les chercheurs sont morts et Samus n'est que bien faible devant l'exubérante machoire de Ridley qui vole le dernier métroid. Les dernières secondes du compte à rebours retentissent... la station s'illumine une dernière fois et explose dans les méandres intergalactiques.

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    Commence alors, le 3ème combat de Samus contre les pirates de l'espace à la recherche du dernier Métroid vivant - L'épisode de la station CERES n'étant là que pour vous donner un petit avant-gout de ce qui vous attend -. Le monde que vous allez découvrir regorgent de décors à la fois envoutants et lugubres. L'exploration des différentes zones de la planète ZEBES (Crateria, Brinstar, Wrecked ship, Norfair, Maridia et Tourian) vous conduira vers les endroits les plus magnifiques et morbides ou règnent les créatures les plus insolites. Trouvez les items, barre d'énergie, armes et armures qui vous ouvriront les portes de la zone TOURIAN - la zone ultime -. En bref, bienvenu dans l'univers unique du 3ème épisode de la série.

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    m3.png Un univers prenant et oppressant

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    Avec cette intro plus que fracassante (un boss direct !), l'ambiance générale du jeu est lancée. Vous débarquez enfin sur la planète Zebes en quête de galantes aventures.

    Le scénario est simple : on vous lâche dans ce fichu labyrinthe, à vous de retrouver le Métroid et, si je peux me permettre... DEMERDEZ VOUS !! Il n'y aura pas de sous missions (et non soumission....... hum.... ....., oui ohhh ca va hein !) ou quelconque parchemin pour vous aider pendant votre aventure (au mieux des petits gremlins et autre chocobo, une fois par ci par là). La phase d'exploration de la planète sera prédominante à l'action mais votre progression est constamment relancée par l'acquisition de nouveaux objets (item, armes, armures, capacités...) qui peuvent s'avérer indispensables pour accéder aux différentes zones du jeu. D'ailleurs, comme dans chaque Metroid qui se respecte, la défaite d'un boss vous donnera droit à un item spécial, décisif pour passer à la suite.

    La réussite de votre mission passe par le passage obligé de 5 zones de la carte au caractère télurique bien trempé et aux climats bien distincts. Vous aurez à loisir de visiter les marécages de Maridia, goûter à l'atmosphère volcanique de Norfair, naviguer dans le bateau futuriste hanté "the wrecked ship", pour finir dans les profondeurs enfouies de la dernière zone - Tourian -. Au début de l'aventure vous ferez vos classes à Brinstar où votre vaisseau vous attendra sagement pour faire le plein de temps en temps en missiles et énergie.

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    Pendant votre quête, vous errez dans des environnements lugubres et mystérieux peuplés d'alien et à la mutation assez variées. Et autant vous le dire d'avance : Vous n'êtes pas le bienvenu ! Les boss sont carrément hideux et attendent de vous transformer en compote pour Métroid. Les ennemis et boss sont magnifiquement animés et graphiquement bien détaillés. Ce qui est moins vrai en ce qui concerne les décors qui ne pointent pas vers l'excellence. On aurait notamment apprécié un peu plus de détails en arrière plan. Cela dit, sans être exceptionnel, le graphisme général reste très bon. L'environnement à la fois 'jungle luxuriante' et 'laboratoire futuriste' suffisent à créer l'ambiance des différents lieux que la curiosité attire. Et c'est bien là l'essentiel !
    Sur votre chemin, les événements peuvent arriver subitement et sont assez nombreux pour vous mettre en haleine. Des mini-boss apparaitront ci et là pour tester vos talents de chasseur de prime !!

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    Ajoutez à cela des musiques magicalement orchestrées, différentes pour chaque zone, et un vrai sentiment de malaise apparait. La symphonie des boss se lie totalement avec la beauté de ces derniers, c'est à dire horrible ! L'alternance de musiques obscures, pendant les phases d'exploration, et de musiques toniques, en pleine action, dégage une atmosphère pesante et met le joueur aux aguets.
    A noter que la musique de Norfair est totalement sublime et a le don de rester dans la tête. Sans compter que les bruitages des monstres et de notre héros ajoutent au jeu, une finition avec un vrai sens du détail (le son des pas de Samus à fond sur ta stéréo = va chercher bonheur !!)

    Difficile donc de ne pas apprécier ce climat effroyable qui procure au joueur un sentiment de méfiance et de curiosité constante. Finalement, cela nous fait oublier un scénario et une progression que certains pourront juger 'd'un peu trop linéaire'. Et malgré cela, même si l'on peut constater des allers et venus un peu trop récurrents, on ne se lasse pas d'explorer une planète Zebes si excitante ! Des décors bio-high-tech profilérants de sales bêtes qui, mortellement bléssés, ouvrent l'antre de l'objet qui nous permettra d'ouvrir LA fameuse porte... inconnue jusqu'à lors.
    D'ailleurs si certains items sont obligatoires, les autres qui augmenteront votre arsenal, quant à eux, seront disséminés un peu partout dans les recoins Zebeziens ! C'est une des conditions pour terminer le jeu à 100%. Pour retrouver le dernier missile manquant, je vous vois déjà en train de scanner la moindre poussière de terrain au XRAY ou avec les Morphing Bomb ! Vous allez le faire !! c'est sûr !

    L'univers Metroid c'est donc ça ! de l'exploration, des objets, du stress, des boss plus moches que votre grand-mère (oui ca existe !! lol) et des créatures sordides prêtes à vous sucer la moindre goutte d'énergie vitale ! Mais heureusement, pour survivre dans cet enfer, Samus dispose d'un arsenal d'équipement prêt à annihiler toutes espèces alieno-déjantés qui voudraient vous barrer la route. Utilisez les grappin, missiles et autres combinaisons d'armes pour frayez votre chemin !

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    m3.png Un arsenal d'objets

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    Reprenant les ficelles des anciens épisodes sur NES et sur GameBoy, le principal interêt de Metroid consiste bien entendu à récupérer un certain nombre d'objets qui à l'égal d'un mini-RPG augmenteront vos capacités, puissance de feu et aptitudes de déplacement.

    Quelle excitation de voir un chozo qui tient dans ses mains le fruit d'un combat difficile contre un boss !
    C'EST QUOI QUE J'AI GAGNE ????

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    Au final ce sera 3 types d'objets qui agrémenteront votre pack militaro-futuriste :

    Les armures par exemple, en plus de modifier votre apparence, vous permettront de nager dans des milieux qu'il était difficile (voire impossible) d'accéder auparavant. Il vous faudra donc revenir dans les parages une fois bien équipé pour franchir l'obstacle.

    Les upgrades augmenteront la puissance de votre bras mécanique qui fait office de lazer tout intégré à votre carapace. Les ennemis rotords au départ deviennent par la suite des cibles que l'on explose en un seul coup (voire même plusieurs en même temps). A ce propos, une caractéristique intéressante concernant votre bras tout-en-un est la possibilité de combiner les upgrades entre eux. Désactivez et activez vos armes autant de fois que vous voulez pour créer de nouveaux types de tir et explosez les ennemis les plus coriaces.

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    Toujours d'actualité dans ce Super Metroid, pour déclencher la 'Charge Beam' il vous faudra rester appuyé sur le bouton de tir pour augmenter la force du rayon et relacher le bouton. Ce tir est nottament efficace lorsque l'on est à court de missile :) Pour ces derniers qui se distingue en 2 types, les missiles et les super missiles outre leur coté destructeur contre les boss, permettent d'ouvrir des portes de différente couleur (rose pour les missiles et verte pour les superM).

    Si certains objets sont selectionnables directement comme le grappin, missiles et autres power bombs, les capacités de déplacements modifieront directement vos aptitudes physiques.
    Ainsi le Morphing Ball est utile pour se faufiler à travers les minuscules ouvertures, le Speed Booster vous fait déplacer tel un flash Gordon pour passer à travers les murs (visuellement très réussi) ou encore voler avec le Space Jump !

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    Les chercheurs d'or seront conquis car plus d'une centaine d'objets sont dissimulés dans les entrailles de Zebes.

    Toutefois compléter la panoplie du parfait tueur vous demandera de revisiter chaque lieu au peigne fin, tant les objets sont bien cachés. Heureusement, le X-RAY, une sorte de lunette qui déshabille les murs en faisant voir leur vrai face cachée, faciletera l'obtention du fameux 100% ! Pendant votre recherche à l'émeraude, n'oubliez pas les Réservoirs de Tank (... ou Réserve Tank ... ? ^_^ ) qui incrémenteront vos barres de vie de 100 points supplémentaires.

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    LES CAPACITES SPECIALES !
    A noter que l'acquisition de certains objets et/ou en quantités suffisantes vous permettra d'effectuer des techniques spéciales que je vous laisse découvrir... Un petit indice quand même : "faite un reset et laisser tourner le jeu..."

    En bref, au fur et à mesure, Samus devient de plus en plus puissante, se déplace partout, et devient une véritable machine barbare capable d'annihiler tout ce qui bouge. Seulement, ce plaisir d'aller au charbon dans cet enfer serait rapidement réduit à néant, si la maniabilité de Samus n'avait pas été à la hauteur... Mais quelle hauteur si j'ose dire ! ... Le savoir-faire Nintendo en la matière fait mouche !!

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    m3.png Un gameplay conjugué au plus que 'presque' parfait

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    Le titre de la rubrique en dit long sur la suite mais force est de constater que Samus répond à nos moindres désirs (au niveau de la maniabilité j'entend !! hein ?? lol). Les mouvements sont simples et s'exécutent avec précision. Avant de commencer une partie, un menu vous offre la possibilité de modifier la configuration d'origine et l'affectation des boutons. Ainsi dans la configuration initiale (et personnellement la plus idéale), vous sauterez avec A, courrez avec B et tirez avec X. Les habitués de plateforme Mario & Co seront un peu débousollés au début, il va falloir s'y faire.

    Les boutons L et R vous permettront de tirer en diagonale sans toucher la croix directionnelle, une nouveauté par rapport aux anciens volets. Avec le bouton SELECT, vous pourrez choisir les missiles, grappin, et déselectionnez avec le bouton avec Y. Quoi qu'il en soit et quelle que soit votre configuration, il vous faudra faire preuve de dextérité pour enchaîner tous les déplacements, tant la panoplie de mouvements est large. L'utilisation du Space Jump, par exemple, demande un certain timing qu'il n'est pas aisé de maîtriser au départ. Et je ne parle même pas des techniques spéciales !

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    Pour combinez et sélectionner vos capacités et upgrades, c'est très simple, appuyez sur START et déplacez vous sur la combinaison de Samus. Et si vous êtes perdu, no panik ! Affichez la MAP avec R pour mieux vous repérer (les endroits en gris sont ceux que vous n'avez pas encore explorés). N'oubliez pas que la carte ne dévoile pas tout, les passages secrets étants logiquement masqués et bien cachés (ben oui lol !)

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    Toutefois, cette maniabilité n'est pas exempt de défaut et certains passages donneront du fil à retordre. Je pense notamment à Maridia où vous souffrirez de sortir des marécages une fois pris à l'intérieur. De même que la sélection des objets avec le bouton Select est discutable lorsque l'on est en pleine action. Cela se ressent surtout lorsque que vous aurez acquis les 5 objets du haut de l'écran. L'obligation de lâcher la croix directionnelle n'est pas des plus optimal. Peut être serez vous obligé de modifier la configuration initiale pour plus de liberté et optimiser la combinaison tir/déplacement.
    Certains passages sont accessibles en volant, en courrant ou en rebondissant successivement d'un mur à l'autre. Mais en tout cas, embourbé dans les marécages de Maridia, c'est un peu prise de tête !.

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    m3.png Un seul point faible : TROP COURT ! et une difficulté moyenne

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    Pour reprendre ce que disait Hedge dans un de ses tests à propos d'un jeu : "Trop bon donc trop court". Et c'est bien là le point noir de Metroid : Sa durée de vie.

    Avec sa difficulté moyenne, il ne vous faudra pas plus de 10-12h grand maximum la première fois pour en venir à bout. C'est un peu léger surtout quant on sait qu'il est possible de le finir en un peu plus de 2h une fois que l'on connait le chemin. Les nombreux points de sauvegarde à des endroits stratégiques de l'aventure permettent aux 'prudents' d'aller de zone en zone sans trop de difficulté. D'autant plus que les points de restauration d'énergie et de missiles présagent souvent d'un affrontement avec un boss. Le goût du risque un peu amoindri, on se prépare, du coup, au duel !

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    En revanche, la première fin vous indiquera le pourcentage d'objets que vous avez récupéré. Une manière de vous dire simplement que désormais il vous faut atteindre les 100% et vous motiver pour aller débusquer les objets qui vous manquent. Je précise bien 'motiver' car il faut savoir qu'à la dernière sauvegarde de Tourian, une fois activée, il vous sera impossible de retourner dans les zones précedemment explorées (une bêtise ?). Non vous êtes puni ! lol

    Evidemment, les surprises du scénario n'ont plus le même impact une fois qu'on les à déjà vécues. Toutefois à sa décharge, c'est une pathologie qui s'applique à tous les jeux du genre et Super Metroid n'échappe pas à la règle.

    Un autre challenge consistera à finir le jeu en moins 3h, et pourquoi pas, entrevoir un poil qui dépasse du maillot de bain très tendance de notre belle et pugnace héroïne. Une bien belle consolation me direz vous ?
    Evidemment, l'essentiel du jeu, comme j'ai eu à coeur de vous décrire, n'est pas là. Car force est de constater que Metroid est une expérience vidéo-ludique tout simplement inoubliable.

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    m3.png Conclusion et note finale

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    Un concept propre à lui, il a inventé son genre, de l'exploration action à l'état pur où vous vous sentez bien seul face aux grottes interminables qui mènent vers l'inconnu, vers une faune aggressive qui peut surgir à tout moment. Il est impossible de rester insensible aux sensations que procure ce chef d'oeuvre, tant elles sont intenses : De l'angoisse, à l'oppression en passant par le soulagement de battre un boss gigantesque et la joie d'acquerir un nouvel objet ! Avec cette maniabilité efficace, Samus offre au joueur toute la liberté de errer dans cet univers fabuleux à la rescousse du dernier Métroid. Ajoutez à cela un scénario final qui vous met littéralement : "le cul par terre" et vous comprendrez qu'en 1994 Nintendo a pondu un des plus beaux jeux que la SuperNes ai connu.


    Super Metroid est un formidable appel à l'aventure et à l'action, le nombre de suite sur les autres plateformes qui ont vu le jour ont été à coup sûr été motivés par le succès de celui-ci. Et ce n'est, certainement, pas le nombre impressionnant de gamers devenus fans depuis qui pourra dire le contraire ! Indéniablement fantastique !

    m3.png Bonus

    Histoire de compléter le test je vous propose de télécharger toutes les musiques du jeu (en MP3) que vous pourrez écouter sans modération : Télécharger toutes les musiques du jeu (.rar 100Mo)

    Présent sur toutes les plateformes, à moins d'être anti-nintendo, je ne vois pas comment on ne peut pas jouer à au moins 1 Métroid ! Il y a même un flipper qui est, malgré ce qu'on pourrait en penser à première vue, excellentissime !
    Pour le début de la rentrée 2008, n'oubliez le fameux METROID 3 : CORRUPTION sur Wii qui semble très prometteur.

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    gba-metroidfusion.png gba-metroid0mission.png gc-metroidprime.png
    gc-metroidprime2.png nds-metroidprimehunters.png nds-metroidprimepinball.png
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    Il y a de quoi faire quand même !!! ;-)

    Ce jeu porte le Sceau Super Star du site Snes-fr.com

    Les plus…

    - Univers accrocheur et excitant
    - Sensations fortes
    - Bande son
    - Un gameplay au top
    - Détails des ennemis
    - Evénements impromptus
    - Une panoplie de mouvements
    et d'objets
    - Possibilité de sauvegarder 3 parties
    Les moins…

    - Trop court !!
    - Les marécages de Maridia !
    - A la dernière sauvegarde, impossible de
    sortir de Tourian
    - Arrières plans un peu vide parfois
    Graphisme : 15
    Musique/son : 19
    Jouabilité : 20
    Scénario : 16
    Durée de vie : 14
    Intérêt : note du jeu






    ¬ L'avis des membres : (24 avis)
    Note moyenne : 18.47/20

    hedge (France)
    18
    => posté le 23 Novembre 2007 à 18h33


    Tout est dit sur ce fabuleux test.
    Rédigé avec brio par l'ami Hindioumax, j'ai accroché à fond du début jusqu'à la fin....

    Le seul problème c'est que tu m'a donné sévèrement envie d'y jouer, conclusion je suis sur FF 4 actuellement donc il s'agit d'un VRAI dilemme!!

    Certainement le test le plus parfait du web, celui qui lui rend du moins le mieux hommage.

    Chapeau beau, test culte pour jeu culte....

    SAMUUUUUUUS ME VOILAAAAAAA (juste une tite partie alors! clin d'oeil )
    tito91 (France)
    15
    => posté le 23 Novembre 2007 à 18h37


    Bien joué hindiou pour ce chouette test qui t'as permis de remporter la palme! clin d'oeil
    Sigurd (France)
    19
    => posté le 23 Novembre 2007 à 19h50


    Ce jeu comme les Metroid en général est excellent! Le test est aussi bien réussi! Bravo! clin d'oeil
    zatoichi (France)
    19
    => posté le 24 Novembre 2007 à 13h20


    Hindioumax, ce test, tout simplement magnifique!!!
    Je suis fan de Metroid et là tu viens de me rendre encore plus "fan".
    Merci pour ce fabuleux test hindioumax.
    sentenza19
    20
    => posté le 24 Novembre 2007 à 13h23


    Bon travail ce dossier est très bien et ce jeu est magnifique je me suis pour là je sais pas combien de fois remis sur ce jeu tellement il est bien il mérite sa note de 18.
    kurosaki-linkin
    19
    => posté le 24 Novembre 2007 à 16h08


    Pourquoi 19 ? Parce qu'on ne peut mettre 20 c'est tout!
    Un test à l'image du jeu : une tuerie comme on dit! clin d'oeil
    Yepp13
    20
    => posté le 25 Novembre 2007 à 04h00


    moi Super Metroid a toujours été LE JEU du Super Nintendo que j'ai aimé le plus, lui et Zelda sont mes 2 jeux préférés à vie. Super dossier qui me rappelle de bons souvenirs sourire je suis présentement encore une fois , entrain de le faire sur l'émulateur sur la PSP. Une chose à dire QUEL JEU MAGNIFIQUE WOWOW.
    roroalchemist
    17
    => posté le 25 Novembre 2007 à 18h18


    Metroid est une fabuleuse série, dommage que le 1er ai pris un petit coup de vieux.
    Bien que je n'ai joué qu'a ceux sur la SNes et sur GC, je dis VIVE METROID
    et merci hindou pour ce test.
    Lucifer
    16
    => posté le 26 Novembre 2007 à 22h54


    La musique d'intro nous met dans l'ambiance pour savourer ce test. sourire

    C'est vrai que comme tu le dis un des "défaut" est peut-être le trop grand arsenal pour une manette snes. On s'emmêle un peu les pinceaux des fois.
    Maxml
    17
    => posté le 27 Novembre 2007 à 15h45


    L'essentiel est dit : atmosphère adulte au possible, gameplay complet et évolutif grâce aux upgrades, durée de vie raisonnable mais tout de même trop courte etc.

    Néanmoins, je me contenterai de te donner un "petit" 17, tu as tendance à te laisser aller et tes blagues sont pas toujours réussi. J'imagine que c'est normal de péter son câble, je suis moi même habitué à écrire de long récits mais il faut savoir se relire pour évier ce genre de maladresse.

    Mais bon, 17/20 quand même !
    hindioumax (France)
    non noté
    => posté le 29 Novembre 2007 à 21h31


    Faut savoir se relire ?
    Mon ami, j'ai du le relire plus de 200 fois ce test. Mon humour n'est simplement pas à ton gout. C'est dommage que tu n'ai pas apprécié 'ces maladresses', comme tu dis ! Ca en a fait rire beaucoup d'autres ahah moqueur
    hedge (France)
    non noté
    => posté le 30 Novembre 2007 à 00h54


    Je trouve la critique de Maxml inappropriée, Hind a su justement casser le rythme du test par ces petites blagues sans en abuser. C'est d'ailleurs ce qui nous donne envi de lire le test de fond en comble.

    Pour rappel : ce test a terminé 1er / 11 à un concours spécial du site noté par trois jury impartiaux!

    Ce qui n'est pas rien! A++
    Maxml
    non noté
    => posté le 01 Décembre 2007 à 13h45


    Ce test à terminer premier sur un concours regroupant 11 candidats.....certes...et alors ?

    Cela veut simplement dire que les 10 autres était moins bien, pas que celui là était génial -_-.

    Sinon j'avoue, je n'aime pas ton humour.
    Il n'y a pas de mal à casser le rythme d'une lecture avec de l'humour (Jay alias Gorges Grouard de feu FJM publication le faisait à merveille) mais encore faut-il que se soit réussi : ce n'est pas le cas ici.
    Pas la peine de prendre de grands airs parceque tu es arrivé premier. Hormis la récompense alléchante, ce concours ne te rapportera rien. Comprend par là que tu es loin d'égaler d'autre testeurs/écrivain/journalistes, professionnel ou pas.

    Note du webmaster : c'est la première fois que j'interviens sur un avis d'un dossier, il faut savoir qu'on ne prétend en rien être journaliste, testeurs où je ne sais quel titre, le site est amateur et non professionnel et entièrement fait de manière bénévole. Merci de votre compréhension.
    hindioumax (France)
    non noté
    => posté le 02 Décembre 2007 à 00h07


    Bon alors écoute moi bien. Je ne sais d'où tu viens pour me donner des leçons sur ce que je dois faire ou pas. Mon humour ne t'as pas plu, point barre. Tu as le droit de ne pas l'apprécier et je respecte cela.
    Seulement, je ne vois pas au nom de quoi tu peux te permettre de dire : que d'une, je n'ai pas relu mon test, de deux, que je fais des maladresses, et qu'en plus je fais mon cador ?
    Car justement n'étant qu'un passionné de jeux vidéos et non professionnel de l'écriture dans l'âme, j'ai mis deux mois pour faire ce test. Où je me suis permis de dire que je prétendais égaler un écrivain ou un testeur professionnel interrogé nan mais attend je suis mdr là (oupss j'ai écrit en sms, tu ne seras pas choqué ??). choqué

    J'ai fait ce test avec mes trippes mon gars alors respecte au moins le travail que j'ai fait. Et puis je ne prend pas mes grands airs, c'est simplement Hedge qui m'a apporté son soutien par rapport à ton avis précédent.
    Ne mélange pas tout et relis les contributions de chacun.

    Ce test ne m'a rien rapporté ? beaucoup plus qu'un simple jeu, rassure toi. J'ai pas besoin de mec comme toi pour savoir ce qui m'est bénéfique quand je fais quelquechose.
    Au contraire, c'était un défi pour moi et je suis content de l'avoir relevé avec les coui...

    Alors au lieu de faire ton caïd sur ce qu'il faut faire pour plaire à monsieur, donne ton avis personnel sans être obligé de faire ta pseudo grand messe de professionnel (ou pas ?).

    Pour moi t'es un pauvre gars qui n'a rien à faire sur ce site pour porter des jugements sur tes propres interprétations.

    C'est un site amateur, comme tu l'as dit, alors à défaut d'avoir des grands airs, je te souhaite bon vent sur des sites beaucoup plus professionnels qui n'attendent que tes critiques de pigistes.

    See yaaa !
    RISK666
    18
    => posté le 02 Décembre 2007 à 09h00


    Excellent dossier, qui transpire la passion et l'engagement de son géniteur. Mais comme souvent, pas à l'abri de commentaires max-foireux issus de la max-jalousie de certains dont il vaut mieux oublier le pseudo max-original.
    Bonne continuation au site et a tous ceux qui contribuent a faire revivre la passion du retro-gaming
    hedge (France)
    non noté
    => posté le 03 Décembre 2007 à 01h20


    1h30 du mat', je me serai bien abstenu d'intervenir à une telle heure...
    Mais la c'est carrément plus fort que moi.
    Mr Max-je me la pète, plutot que de donner de grands conseils, on attends avec impatience l'un de tes tests.
    Hind, n'a rien dit, c'est moi qui à chanter des louanges de son p***** de test, et il y'a de quoi!!!

    C'est simple je ne cesse le relire, j'y trouve toujours des trucs intéressants, et c'est bien la le but d'une review nan?? Alors OUI le pari est réussit!

    Hind, n'a fait qu'une seule erreur, passer son temps à se justifier devant tes arguments foireux.

    Autre chose : Cesse de faire passer ton cas pour une généralité, tu es le seul à ne pas avoir apprécier la valeur et L'HUMOUR de ce test. Je peux t'assurer que tous les gars du forum ainsi que les jury l'ont félicités de ce boulot monstre.

    Ce que je te propose c'est de nous envoyer un de tes jolis tests "professionnels" que tu as l'air de gérer si bien...

    ps: On est bénévole ne l'oubli pas....
    ElDamoN
    17
    => posté le 06 Décembre 2007 à 08h20


    Très bon test qui m'as fait revenir sur d'excellents moments passés devant ma petite télé qui fonctionnait aux claques. moqueur

    Plutôt bien rédigé à l'exception de petites fautes de syntaxe ici et là que je suis bien prêt à ignorer. Sauf peut être le texte "mouse-over" de la capture d'écran de Crocomire. "4 yeux" on devrait y lire! Pardonnez mon nazisme de la grammaire mais je dois sans cesse m'appliquer dans ma croisade contre les fautes de français.

    Sache que cela ne m'as en aucun cas empêché d'apprécier ma lecture et, si nous nous fions aux commentaires des autres membres et à la note moyenne que tu t'es mérité pour ta contribution, ça semble être également le cas pour la moyenne des lecteurs (actifs).

    Brève remarque au sujet du commentaire original de Maxml, se relire ça permet aussi d'éviter de laisser des mots comme "évier" derrière soi.

    Mon travail ici est fait. clin d'oeil
    bloutz
    19
    => posté le 14 Décembre 2007 à 18h20


    Bon j'attendais d'avoir fini le jeu(pour la première fois) avant de poster mon commentaire sur le dossier.

    Franchement j'avais jamais joué à un seul Metroid. Rien qu'à la lecture de ce test, j'ai essayé.... j'ai joué... j'ai galéré.... et j'ai gagné!

    Un EXCELLENT jeu!!!

    Le test est vraiment excellent! Pour ceux qui comme moi découvrent le jeu en lisant ce test (non je sors pas d'une caverne) vous ne pouvez que foncez essayer de suite ce jeu!
    simi38
    20
    => posté le 14 Décembre 2007 à 19h09


    Super test absolument génial, tu mérites bien la première place ça c'est sur.
    Je suis nouveau donc je n'ai pas vu beaucoup de test mais celui-là, c'est mon préféré. Vraiment bien joué hé TA BU.... Maxml, tu ne sais pas apprécier les chefs d'œuvres.
    earthsave
    20
    => posté le 03 Janvier 2008 à 01h48


    Merci!! Ca donne une remotivation!!
    JB655 (Canada)
    18
    => posté le 13 Janvier 2008 à 04h25


    J'ai acheté le jeu il est parfait! Merci pour ce dossier... Mais je n'ai pas remarqué les fonds parfois vides... Peut-être ai-je mal regardé!
    W1p3out
    19
    => posté le 07 Février 2008 à 09h10


    Si il y a bien un jeu du genre qu'il ne faut pas rater sur SNES, c'est bien celui-ci : SUPER METROID ! =)

    Comme dit, un test culte pour un jeu culte. Ceux qui n'y ont jamais joué rate une expérience vidéoludique des plus jouissives.

    Le point noir comme signalé dans le test : bien trop court ...

    Sur ce, je fais faire une petite partie avec notre amie Samus, une toute petite ... (juste de quoi le finir vite fais bien fais ... ^^)
    prisu27 (France)
    20
    => posté le 12 Février 2008 à 20h06


    Super test d'un super jeu ! Bravo !
    tacfa
    20
    => posté le 26 Mars 2008 à 13h01


    Excellent test Hindiou, ce qui mérite un joli vingt de ma part. Mais je ne suis pas d'accord pour Tourian ^^
    regarde par toi même:
    Lien site


    D'où la possibilité de finir le jeu à plus de 100 % vu que le jeu est remis à zéro ainsi que les boss^^



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