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  • > INDEX > DOSSIER > SECRET OF MANA
  • Test du jeu Secret of Mana
    (dossier réalisé par - vu 11442 fois)



    Macromedia Flash Player 8 est nécessaire pour lire les musiques de Secret of Mana



    Ecran titre du jeu Secret of Mana

    Pochete du jeu Secret of Mana

    Télécharger la Rom

    Genre : Action RPG
    Editeur : Squaresoft, Année : 1993





    Secret Of Mana, emblème culte de l'A-RPG crée par Squaresoft en 1993 sur Super Nintendo et exclusivement sur Super Nintendo. Deuxième épisode de la saga Seiken Densetsu, plus qu'un bond en avant dans le domaine, une avancée technique impressionnante. A l'époque Squaresoft n'était pas ce qu'il était, et ne sortait pas 40 jeux à l'année... Un épisode qui devait initialement sortir sur le fameux Add-on de la Snes : Le projet Play Station, avant qu'il n’ait été avorté. Il s'agit donc d'un jeu qui a été très attendu, et pas pour n'importe quelle raison.... A sa sortie le jeu s'est placé numéro 1 des ventes au Japon et aux USA. Il a également été classé 48ème à l' "IGN's Top 100 Games" en 2005. Attendez vous à quelque chose de très grand....


    Introduction d’une légende…

    "Alors que la force Mana décline, l'obscurité tombe sur le pays tourmenté...
    Le peuple attend le héros qui brandira l'épée...

    Excalibur, Durandal, Gigas, cette lame porte moult noms car, au fil des lustres, la légende et les mythes n'ont cessé de la glorifier. De fait, cette arme est une et unique : C'est l'épée Mana."

    Voila comment Squaresoft a décidé de vous mettre l'eau à la bouche dès l'introduction. Certainement l'une des plus belles qui m'ai été donné de voir. Toutes les cinématiques hautes définitions du monde ne sont rien à coté de tant de poésie.

    Un fond d'écran, représentant les trois héros devant l'arbre Mana, avec le magnifique passage des ibis rouges ainsi que le texte qui défile tel une légende mais aussi et surtout grâce à la fantastique musique de fond j'ai nommé : "Angel's Fear". Hurlements, musique douce, courage... voila les mots qui me viennent à l'esprit quand on regarde cette introduction qui vous promet à une magnifique aventure.

    Depuis des millions d’année l’arbre Mana nourrit la planète et la fait vivre, les graines qui poussaient sur ces branches étaient dotées d’une puissance phénoménale puisqu’elles naissaient de Mana lui-même. Les gens, avides de pouvoir voulurent s’en emparer, et à l’aide de ses graines ont fini par créer une forteresse volante du nom de ‘Fort Mana ‘, une cité inattaquable tant elle était bien protégée, entre autre par le Mana.

    Heureusement, des héros se sont levés pour mettre un terme à cette ignominie, des guerriers du nom de Jean de Tasnica, Lucie ou Paul. Ils combattirent ardemment l’Empire pour mettre fin à leurs agissements, et finir par obtenir la victoire grâce à l’épée Mana créee par l’arbre lui-même dans le but de sauvegarder le monde.

    L’histoire débute assez simplement, un héros et ses copains jouent sur un tronc d’arbre du haut d’une cascade….. Après une bêtise, Randie chute de la cascade pour atterrir plus bas. Ouf ! Plus de peur que de mal, notre jeune ami part en direction de son village mais des haies lui bloquent le passage.

    Il fait demi-tour pour finalement se sentir inexorablement attiré par une épée plantée dans une roche.

    C’est le seul moyen de pouvoir passer les haies, il la retire de son socle, et la…. Un fantôme surgit qui s’avère être (Pas de Spoil). De retour au village, Randie apprend par l’ancien du village que vous venez de mettre un merdier pas possible en retirant l’épée sacrée (ses copains de la cascade l’ayant honteusement cafté). Après avoir reçu une correction par son « pote », un tremblement de terre se crée au beau milieu du village. Randie sombre alors dans un trou crée par le séisme et rencontre un monstre venu des enfers : Mantides.

    C’est la panique totale, et après un combat effréné, un ancien chevalier de Mana nommé Jean viendra lui donner un coup de main. Enfin, il le préviendra sur le fait que ses actions ont eu un impact …… sur le monde ! Les forces du mal sont libérées, et un nouveau danger plane sur Mana, mais ça vous n’en savez encore rien. Le Hameau Potos, votre village natale, vous bannira immédiatement et votre aventure débutera.


    10 secondes pour lire : 15 villes à délivrer, 32 monstres à éliminer, 42 sorts magiques à maitriser, 55 lieux à explorer, 68 armes à manier, l’éternité pour y jouer.....


    Une aventure absolument épique, et longue, même très longue pour A-RPG. Des boss à foisons, des armes à n’en plus finir, plus de 64 magies. Absolument aberrant pour l’époque, Zelda 3 (même si ce n’est pas un vrai ARPG) faisait office de ‘petit jeu’ en comparaison.

    Puisqu’il faut commencer par un début, sachez que graphiquement c’est vraiment beau. Sans être parfaits, les graphismes sont colorés et chatoyants, vous aurez même le droit à certains effets plus que magnifiques (transparence, mode 7, zoom), seule ombre au tableau la forêt de Sorcia que je trouve absolument laide, mais rassurez vous ce niveau est de loin le seul dans ce cas la. Le dépaysement est total, un vrai régal, car le monde de Secret Of Mana est vaste, les villages bien différents, et vous vous noierez entre les différentes races et ethnies du jeu :

    - Les Nains ( Hameau Nani)
    - Les Phoques (Polaira)
    - Les Hommes-Champignons (Truffe)
    - Les Mimi (Forêt des 4 saisons)
    - Chacha : vendeur ambulant et surtout grand arnaqueur de première


    Il y’a de quoi faire et vous n’êtes pas prêts de vous ennuyer. Du désert aride de Kakara, aux magnifiques pleines enneigées et cristallines de Polaira en passant par la délicieuse forêt du Haut-Pays. Et ce n’est rien, je pourrai vous en parler des heures… de grandes villes vous attendront également comme Nordia et Sudia.

    Un jeu terriblement en avance pour son époque grâce à une diversité sans précédent.

    Parlons armement, ce n’est pas moins de 8 armes différentes qu’il vous faudra découvrir le long de votre quête, pas mal me diriez vous, mais ce n’est rien quand on sait que ces armes peuvent évoluer 8 fois chacunes.

    Evidement, l’aspect physique de l’arme change radicalement, mais vous aurez également et surtout la possibilité d’incrémenter le niveau de cette dernière. Nous sommes dans un A-RPG alors comme tout jeu de rôle qui se respecte vos personnages augmentent de niveaux grâce à l’expérience acquise lors des combats pour devenir plus fort. Le niveau de vie mais aussi de force augmente, avec d’autres statistiques telles que la chance,la puissance magique ou l'intelligence. Le petit plus, c’est l’amélioration des armes. Ce qui paraît logique puisque lorsque vous utilisez une arme, vous vous familiarisez avec et par conséquent vous la maîtriserez mieux, à la seule condition d’avoir trouvé l’orbe correspondant vous permettant de la forger.

    Quand vous augmentez d’un niveau avec une arme, vous obtenez le droit de concentrer votre énergie pour 'libérer' la puissance de l’arme. Sachez que cela est déclinable 7 fois pour les armes, attendez vous à de sacrées animations (ne serait-ce que pour la lance). Vous apprendrez ainsi qu’Excalibur et Durandal ne sont que des évolutions de l’épée sacrée avant qu’elle ne devienne tout simplement l’épée Mana.


    Cela s’applique également sur les magies, puisque à chaque utilisation de ces dernières, le personnage concerné augmentera son niveau d'expérience magique, pour libérer enfin une ‘Mega-magie’ au niveau 8 (matez donc les boules de feu de l’Elf !! 0_o ). L’Elf est basé sur les magies d’attaques, la fille sur les magies de défenses et soins, et Randie ne possède pas de magies mais une capacité de combat à l'armement supérieure aux deux autres. Le but de nos héros sera entre autre de récupérer les 8 gardiens de Mana qui font également office de magies : Ondine (Eau), Gnome (Terre), Athanor (Feu), Sylphide (Vent), Lumina (lumière), Ombre (Ombre), Luna (Lune), Dryade (Nature). Ces magies peuvent devenir tellement puissantes, que le reproche que l’on pourrait faire, serait la trop grande facilité du jeu à l’aide des éléments de magies. Si j’ai un conseil à donner : Essayer d’utiliser le moins possible la magie pour une aventure plus palpitante.

    Le jeu se permet ‘dans une certaine mesure’ d’être hyper réaliste, j’entends par la qu’il est aussi complet que dans un vrai RPG, vous pouvez tout simplement vous faire empoisonner, vous évanouir, vous brûler, carrément geler (sous forme de bonhomme de neige ^^ ) ou alors vous transformer en Mimi par les ennemis ! Beaucoup de différents états qui donnent une véritable profondeur au jeu, et cela surtout dans un ARPG.

    Les mouvements des héros sont superbement décomposés et un coup d’épée n’est jamais le même que le précédent. Prenez l’arme nommée ‘poing’, qui vous permet de combattre à mains nues, l’enchaînement vous ferez presque croire que vous êtes sur un Beat’em All ! Poing, pied, poing et possibilité de faire une prise de judo , sans compter les 7 niveaux de concentration tout bonnement impressionnants. Le dernier niveau de cette arme dispose même d’une attaque qui ne sera pas sans vous rappeler un certain manga dont l’un de ses héros se nomme Son Goku ^^ .

    La jouabilité n’est pas en reste, la mise en place des anneaux de sélections est pratique et conviviale, une belle idée de Square encore une fois.


    Exclusif, la magie boules de feu au niveau 8!! O_O

    Musicalement, c’est un grand pas, car c’est surtout dans cet épisode que le style ‘Mana’ c’est démarqué des autres types de jeux. Nombreux de ses thèmes ont été repris dans Seiken Densetsu 3 et remixé. Hiroki Kikuta a fait de l’excellent boulot dessus, peut être pas aussi grandiose que Nobuo Uematsu (Final Fantasy VI), mais cela reste vraiment très bon. Ce style si propre aux Seiken Densetsu alternant musiques tristes au piano, et musiques violentes avec l’aide de « beats », possède un charme particulier à la série.

    Pour les petits ‘camemberts qui puent’ que nous sommes, sachez que le boulot de la traductrice Véronique Chantel est vraiment plus qu’honorable. Quand on voit des catastrophes comme Final Fantasy VII, on se dit que Secret Of Mana s’en tire avec les honneurs. Il est vrai que certains termes utilisés peuvent surprendre comme « Randie se fait rosser », mais ils sont devenus un peu l’emblème de SOM et n’entache en rien à l’intérêt du jeu.

    Mais ce n'est pas tout! Le monde de Secret Of Mana est terriblement vaste, et visiter le monde de fond en comble vous demandera beaucoup de temps! Vous aurez evidement vos chaussures pour le faire ^^, puis très rapidement vous aurez accès au plus que connu 'Voyage Canon' , une splendide idée, il est vrai rudimentaire mais terriblement efficace surtout avec le joli mode 7 pour égayer vos mirettes. Attention, car après quelques heures de jeux, vous délivrerez un bébé dragon récurrent dans la série du nom de Flammie, les bébés dragons grandissent vite.... et quelques heures plus tard, il deviendra le quatrième personnage du jeu. Avec lui vous pourrez voler à travers le monde entier, et attérir (presque) la ou bon vous semble. Une véritable mine d'or de richesses....


    Une histoire simple mais terriblement efficace !

    Oui c’est un fait, l’histoire est SIMPLE. Il est malheureux de voir que beaucoup de personnes font l’amalgame entre un bon scénario et un scénario complexe/compliqué, ou alors entre un mauvais scénario et un scénario simple (enfin bref vous m’avez compris….). Il est certain qu’une mode est apparue vers les années 1997, 98 avec les jeux aux scénarios imbitables. Tout cela a commencé avec Final Fantasy VII, et ce type de scénarios ont continué à se développer avec des jeux comme Xenogears ou Chrono Cross, je ne dis pas que ces jeux possèdent de mauvaises histoires, mais la ‘fausse ‘ complexité de ces derniers ont été tellement poussés dans l’extrême que cela en devient franchement indigeste. Et pourtant, j’adore les scénarios riches, regardez donc FF6 ou mieux encore Fire Emblem IV :Seisen no Keifu (le meilleur scénario que j’ai vu dans un RPG)…..

    Dans Secret of Mana, il est certain que vous ne vous froisserez pas un neurone puisque l’histoire est compréhensible par un enfant de 6 ans…..mais alors quelle histoire !!

    Rebondissement à foisons (et cela dès le premier village), amitié, trahisons, surprises….j’en passe et des meilleurs. On dirait que les programmeurs ont prévu le coup, dès que le jeu devient un peu longuet, il se passe quelque chose pour rebooster l’intérêt de l’histoire. L'empire a déclaré la guerre à la République, l’empereur Vandole désire prendre le pouvoir, il est accompagné de ses 4 gardes du corps, Meka , Schwarzy (hum..), Rambo (hum bis…) et enfin le charismatique Thanatos

    Ce dernier aura une importance capitale dans le jeu, il s’agit d’un ‘méchant’ que j’ai tout particulièrement haï de la même façon qu’un Kefka (FF VI), c’est vous dire. D’ailleurs, qui n’a jamais ressenti ce sentiment ‘réel’ de peur, d’émotions, de haine en jouant à un RPG ? Vous savez celui qui vous fait une montée d’adrénaline à travers le dos…. Ma toute première fut pour Secret Of Mana (avant même Chrono Trigger, FFVI ou Terranigma). La scène du bannissement du Hameau Potos avec « Spirit Of The Night » en tant que musique d’ambiance… je crois avoir lâché une larme tellement j’étais pris dedans. Au bout de 5 minutes de jeu, j’ai su que j’avais à faire à un jeu Mythique... Pas de soucis sur ce point donc, le jeu possède une aura particulière à vous retranscrire les émotions : Vous basculerez du rire aux larmes à maintes reprises ! Entre les bévues de l'Elf et la ridicule armée Scorpio qui essaiera de vous mettre des batons dans les roues, vous aurez de quoi bien rigoler également!


    Vous vous rendrez vite compte que rien au niveau de l’histoire ne se passera comme vous le pensiez, j’ai été surpris par certaines conclusions et relations entre les personnages…..je n’ en dis pas plus pour ne pas Spoiler les derniers du fond qui ne l’auraient pas terminé. Sachez juste que beaucoup de personnages secondaires auront une véritable importance.

    Le scénario est certes linéaire, cependant il est possible de réaliser des variantes à certains moments, mais peu importe, l’histoire est véritablement passionnante peut être même la meilleure de toute la série. Petit reproche, Randie le héros, est atteint du syndrome de ‘Sangoku’, entendez par la qu’il a un certain manque de charisme et c’est ce qui fait un peu tâche. Il s’exprime certes souvent mais son physique typique du héros de base et sa manière de ne jamais faiblir et se remettre en question est un poil énervant. Cela est un peu dommage surtout en comparaison de ses compagnons, l’impulsive et déterminée Purim (la fille) et l’arnaqueur mais pourtant fidèle PoiePoie (l’elfe). D'ailleurs ces derniers ont leur propre raisons de vous suivre, et se fichent (du moins au début) de sauver le monde. Purim désire plus que tout sauver son petit ami Tom, le chef des armées de Pandore pris au piège par la terrible Sorcia et PoiePoie lui désire retrouver sa mémoire après que son village ait été dévasté par un raz de marée.

    Il en est de même pour les gardes du corps de l’empereur, seuls Meka et Thanatos sont mis en avant, il aurait été sympa de développer un peu plus les caractères de Schwarzy ou Rambo. L’empereur Vandole quand à lui est dénué de tout intérêt, limite inexistant.


    1 multitap + 2 copains + 3 cocas + Secret of Mana = le bonheur….

    Voilà pourquoi Secret of Mana a surtout fait parler de lui. Il n’en paraît rien, mais le fait de pouvoir jouer à 3 simultanément est un plus indéniable et l’une des forces du jeu, le multijoueur avant l'heure! Même sa suite ne peut se jouer qu’a deux. Un jeu d’une telle qualité, proposant un challenge à trois, impensable et cela surtout pour l’époque. Si vous jouez seul ou à deux, les autres personnages sont dirigés par l’ordinateur, il est toujours possible de switcher entre les personnages en appuyant sur ‘Select’. C’est ici que je vous parle donc DU défaut de Secret Of Mana : L’Intelligence artificielle des personnages. Si vous ne prenez pas le temps de bien leur assigner les tâches désirées, vos persos annexes resteront bloqués très souvent dans les décors (terriblement énervant). Ils feront aussi souvent office de casse croûte aux boss du jeu. C’est pourquoi, j’insiste sur le fait de bien configurer leurs actions, (possible dans les statistiques), logiquement si vous vous y prenez bien vous n’aurez aucun soucis la dessus.


    Mega-Foudre prépare une incantation

    Si vous y jouez à trois, vous pensez bien que ce défaut disparaît et laisse place au délire et autres actes héroïques… Il y’a de fortes chances qu’un combat mené à bien contre Tigror, soit autant fêté que l’obtention de votre BAC tant l’intensité et les tournures que les combats peuvent prendre sont jouissives :D .

    Bon je m’enflamme peut être un peu mais la vérité s’en approche grandement.



    World Of Mana

    Petit historique rapide des jeux de la série des Seiken Densetsu (La légende de l’épée sacrée).

    Seiken Densetsu 1 : Mystic Quest Legend (GB) / Sword Of Mana (GBA) date : 1991 et 2003





    Initialement sorti sur Game Boy ce Seiken Densetsu se nomme Final Fantasy Adventure aux USA (ne me demandez pas pourquoi).
    Vous aurez à disposition 2 personnages (Homme/femme). L'histoire est celle des chevaliers Gemma (Mana), et d'un esclave qui se rebelle (vous). Une belle épopée sur Game Boy que j’ai beaucoup apprécié. L’histoire est sombre et prenante. Une très bonne alternative à Zelda : Link’s Awakening. Le système de collision est un peu étrange cependant. Le remake sur GBA est bon sans être excellent. Les musiques sur GB sont cultes alors que sur GBA elles sont vraiment décevantes. Note : 8,5/10



    Seiken Densetsu 2 : Secret Of Mana (Snin) date : 1993,1994


    La puissance dans toute sa splendeur,
    un jeu qui vous prendra aux tripes, une aventure magnifique, pleins de personnages… un pur régal, relisez donc le test. Note : 10/10



    Seiken Densetsu 3 (SFC) date : 1995


    Un must have, une prouesse technologique incroyable, une histoire palpitante. Ce n’est plus 3 mais 6 héros dont vous disposez. La mise en place du ‘Triangle Story’ et du système d’évolution des classes est fantastique, un grand cru qui fait honneur à Secret Of Mana. L'histoire se passe 3000 ans avant Secret Of Mana. Note : 10/10





    Seiken Densetsu 4: Dawn Of Mana (PS2) date : 2006


    Plus de 10 ans après la véritable suite de Seiken Densetsu 3 sort enfin, un bon jeu d’Action en soit. Malheureusement le titre ne fait pas honneur à la série, le monde a l’air terriblement vide et l’action fait trop penser aux Kingdom Hearts. Le système d'expérience est également mal géré. Dommage, pourtant le jeu avait tout pour être un succès. Note : 6/10




    Spin offs (Aventures qui ne sont pas des suites directes à la saga mais qui rejoignent l'univers de Mana) :


    Secret Of Evermore (Snin) date : 1995



    Le mal aimé de la série... Cet épisode n'a pas de liens avec la série des Mana, mais son Gameplay en est tellement proche que je n'ai pu m'empécher de l'intégrer aux Spin-Offs. Arrivé en compensation à la place de la sortie US de Seiken Densetsu 3, ce SOE c'est attiré les foudres du grand public.
    Et pourtant, il a tout pour plaire, une réalisation classieuse, une ambiance sonore exemplaire et un univers reprenant des éléments de Chrono Trigger puisqu'il s'agit de voyager à travers le temps.
    Un excellent A-RPG de Squaresoft USA, qui ne se hisse pas au rang des Mana mais qui n'a pas à rougir d'une quelconque comparaison. Note : 8,5/10



    Legend Of Mana (PSX) date : 2000


    Un jeu qui avait surpris par ses fabuleux graphismes et sa magnifique musique d’introduction. Nouvelle déception, ce Mana ne possède tout simplement pas de scénario. Une routine s’installe et on s’embête fermement. Le seul but du jeu est de terminer les niveaux pour débloquer d’autres endroits du monde…. Déception. Note : 6,5/10



    Children Of Mana (NDS) date : 2006



    Un Dungeon RPG au style différent qui lui fait atrocement défaut. Comme tous les D-RPG, le jeu est répétitif à en mourir, l’histoire est completement annexe et terriblement linéaire. Je n’ai jamais eu le courage d’aller plus loin que le troisième niveau dans le désert. Pourtant les graphismes qui mélangeaient habilement le style de Legend of Mana et de Seiken Densetsu 3 étaient vraiment bons. Note : 4/10


    Friends Of Mana (Télephone Mobile 3G) date : 2006



    Un titre disponible uniquement au Japon, un peu comme l'était le système Satellaview de la Snes, c'est un titre disponible exclusivement sur les télephones portables du pays du soleil levant. Le scénario se passe 10 ans avant Legend Of Mana dont le style graphique s'en inspire grandement et serait du type "Massivement Multi-Joueurs" Note : ??/10 (non testé)




    Heroes Of Mana (NDS) date : 2007


    Un STR (Stratégie Temps Réel) à la Warcraft III qui parait prometteur, et qui est lié scénaristiquement à Seiken Densetsu 3. Heroes of Mana se déroule 19 ans avant les faits de Seiken Densetsu 3. Au programme, il y a la défense du Royaume de Pédan, qui finira par disparaitre (Seiken Densetsu 3) et le combat contre les Dieux Destructeurs (qui seront scellés jusqu'à Seiken Densetsu 3).
    On ne sait pas grand chose, si ce n'est cela.…………Note : ??/10 (non testé)

    Edit 05/01/07 : Après avoir terminé le jeu, disons tout simplement que l'on retrouve pas mal de points communs avec SD3 ce qui n'est pas pour déplaire d'un point de vue de l'histoire (mais malheureusement trop peu exploité). Quand au mode de combat, il est certes beaucoup trop répétitif mais pas déplaisant, son vrai défaut : un PATHFINDING bien foireux.... Note : 7/10



    Encore merci…..

    Petit message personnel à l’attention de Squaresoft (et oui je parle du groupe de l’époque, et je suis sur que Square lit quotidiennement les tests de Snes-fr :p ), merci à eux, ce jeu a véritablement été un hit sans précédent et m’a certainement encore plus marqué qu’un FF 6 ou n’importe quel autre jeu. Des nuits entières à y jouer jusqu'à 4h00 du matin alors que j’étais censé aller en cours à 8h00, mais ce n’était rien car Secret Of Mana m’a emmené l’a ou nul autre jeu ne m’a jamais emmené.
    Evidement cela reste un avis purement subjectif, mais je ne pense pas me tromper quand je dis que beaucoup de personnes le rejoigne. A l’époque j’ai du convertir une bonne quinzaine des gars de ma cité, complètement lobotomisés par les jeux de bastons et bagnoles. Je me souviens même avoir crée un club au collège ! ^^ . Plus encore : Avec l'aide d'un de mes potes j'ai crée le jeu de société "Secret Of Mana" !! Je vous invite à voir quelques images :

    La boite

    La table de jeu

    Zoom sur une case

    Les règles du jeu

    L'intérieur de la boite

    Quelques cartes

    La carte mimi !!


    Plus de 10 ans après, ce jeu n’a pas perdu de sa superbe, que ce soit techniquement ou au niveau de l’intérêt il n’a quasiment pas vieillit. J’ai du le refaire au moins 15 fois, et toujours à 3 avec des groupes de potes différents, sans perdre une once de plaisir. J’y rejouerai certainement jusqu'à mes 100 ans !

    MERCI SQUARE. Encore un jeu "Snes-fr Superstar" evidement...

    Hedge (May Mana be with you ^^ : copyright Diddu)


    Ce jeu porte le Sceau Super Star du site Snes-fr.com

    Les plus…

    Attachant, mythique, prenant, mode multijoueurs, musiques, histoire joussive au possible, meilleur ARPG du siècle, coloré, joviale, fabuleux, long, varié, background blindé......je continue?
    Les moins…

    A quoi ça sert de les nommer, tout le monde s'en fout!!! (peut-être l'IA un peu chiante parfois).
    Graphisme : 16,5
    Musique/son : 19
    Jouabilité : 19
    Scénario : 17
    Durée de vie : 17
    Intérêt : note du jeu








    ¬ L'avis des membres : (20 avis)
    Note moyenne : 19.28/20

    Salent (France)
    19
    => posté le 04 Août 2007 à 11h25


    Bonjour,

    Bravo Hedge pour ce super test clair et sans fautes embarassé.
    Je dois dire que pour SOM j'ai été pareil que toi à y jouer pendant toute la nuit pour savoir la suite ou pour up les niveaux des armes ou des magies ^^ (petite info pour ceux qui ne le saurait pas : le niveau 8 en magie s'il est à 8:00 ca veux dire 1% d'avoir l'animation spéciale des magies (cf le dragon de feu dans le test) et à 8:99 cela veux dire 99% de chance de voir cette animation)

    Beau boulot pour le test clin d'oeil
    bloutz
    18
    => posté le 04 Août 2007 à 13h55


    Réalisation du dossier excellente! Ca se voit que c'est un passionné qui l'a fait. De plus les petits bonus tels que les différentes licence qui l'ont suivi (mais sans atteindre le même engouement pour moi) sont plus qu'appréciable.

    Beau boulot, pour un jeu magnifique!
    hedge (France)
    non noté
    => posté le 05 Août 2007 à 17h46


    Merci à vous deux, c'est VOUS qui me motivez à rédiger des tests.
    Salent a tout à fait raison concernant les magies!
    Si vous êtes à 8:99 c'est 99% de chance de voir la "Méga-Magie"!
    Grz-
    18
    => posté le 05 Août 2007 à 23h42


    Test impeccable, même impressions pour moi sur ce jeu mythique! C'est un de mes jeux préférés. sourire
    D'ailleurs je ne connaissais pas Seiken Densetsu 3!
    snesfanatik
    19
    => posté le 07 Août 2007 à 09h11


    J'ai lu en diagonale, mais rien que la présence de la musique m'a fait remonter une larme de nostalgie, parce que j'avais acheté Secret Of Mana à sa sortie sur super nes (j'avais 13 ans). et j'ai gardé la console surtout pour ce jeu. J'ai aussi conservé mon Secret Of Evermore, et il m'arrive d'y jouer encore.

    Très bon article, les opinions sur SOM, SOE et seiken densetsu 3 sont à 100% les miennes.

    Un petit détail auquel je pense subitement. J'ai joué des centaines d'heures pour arriver à rassembler les 9emes sphères d'armes qu'on peut trouver dans la forteresse volante. Par contre je n'ai jamais réussi à rassembler toutes les 9emes sphères dans une seule partie. Je me souviens qu'on avait aussi des chances de trouver l'une d'entre elles toutes les 14 sauvegardes. Ca m'intéresse de savoir si quelqu'un a réussi cela.

    Enfin, je regrette encore amèrement que Seiken Densetsu 3 ne soit pas sorti en Europe. Je me souviens que peu après la sortie de SOM on en parlait avec un pote.... et je crevais d'envie de l'acheter. Merci à ceux qui se sont pris la tête pour le traduire ne serait-ce qu'en anglais parce que ce titre là est un jumeau de SOM en terme de qualité.

    Bravo pour cet article.
    viet76
    18
    => posté le 10 Août 2007 à 12h16


    Bravo pour ton test !! moqueur

    Je me souviens qu'à l'époque que j'y jouais, j'étais Tellement fasciné par ce jeu mythique que je n'en dormais pas la nuit, aussi je l'ai terminé en une 50-60 heures, j'avais aussi le guide officiel pour m'aider qui étais, je tiens à le dire, très complet avec tous les détails des monstres, villages, boss, armes, j'en passe et des meilleurs, aussi avec une belle réalisation des dessins.

    Sur ce, je n'oublierais jamais se jeu qui m'a tellement rendu heureux.

    Merci encore à toi d'avoir fait ce test, ça ma mis dans état de nostalgie pur.

    A+
    easpel
    20
    => posté le 07 Novembre 2007 à 22h35


    Mon dieu... Que dire , le seul jeu au monde que j'ai fini des centaines de fois oui des centaines !!! , (avec zelda :p) Mon dieu j'en ai rêvé...

    Meridian dance , avec l'elf et la nana qui lance les sorts dryades pour ranimé l'épée , thanatos et tout le bordel , le système de "gonflage"(lol) de l'arme... Jamais égalé et il ne le sera jamais... moi aussi j'ai rallié beaucoup d'enfant (à l'époque) au fanatisme de secret of mana...
    roroalchemist
    20
    => posté le 25 Novembre 2007 à 18h37


    Un des meilleurs jeux au monde et il le restera pendant longtemps.... tels sont les paroles de la sage Lucie, qui, dans sa quête mana. Euh... ah zut je m'embrouille
    Bravo pour ce superbe dossier, qui m'apprend bien des choses sur la série.
    Et bravo A SoM! heureux
    Gehece
    19
    => posté le 18 Février 2008 à 01h39


    J'ai acheté ce jeu quand j'avais 10 ans avec la super, je l'ai toujours et y ai rejoué il y a un mois ou deux avec ma copine qui en est maintenant fan aussi ... on a joué trois jours "tout doux" on s'est arrêté à Polaira ... c'est une véritable œuvre d'art ce jeu ... merveilleux !
    Quant à Tigror, ma mère m'avait donné à l'époque 10francs symboliques pour que je le lui tue sur son jeu (après avoir gagné des niveaux à sa lance!) !
    Bravo au "Boss" de ce site d'entretenir le mythe et de faire perdurer la magie de Mana... Je met 19 et pas 20 car l'Elfe était trop "cucu" (il servait surtout à prendre les coffre à haut degré de risues = piège fatal !)
    PS:merci aussi pour la musique
    mimil
    20
    => posté le 21 Février 2008 à 20h17


    Bonjour amis rolistes :p je viens juste de tomber sur ce test qui, ma foi, est très plaisant. Magnifique dossier, qui me remémore de nombreux souvenir d'enfance. j'ai recup ce jeu tout à fait par hasard, d'occaz chez un petit vendeur de jeux vidéo. Et qu'elle fut ma surprise en allumant ma Snes : je suis resté scotcher sur l'intro , que je me suis passer plusieurs fois, en éprouvant encore et toujours ce petit frisson d'excitation et de plaisir. Je l'ai fait a 12 ans, et garde un très bon souvenir de ce titre superbe. (mis à part peut être Tigror, le boss le plus difficile du jeu à mon gout). C'est le seul jeu qui a réussit a me procurer tant de plaisir et c'est aussi le seul que j'ai fait d'aussi nombreuse fois. (je doit être aux alentours d'une vingtaine de fois lol). histoire magnifique, perso ultra attachant.. rien a redire de ce Don de Squaresoft pour nous pauvre joueurs européens sourire Bref je ne vais pas vous refaire toutes les éloges du superbe dossier mais pou finir, si il y a bien une chose que je ferais faire a mes enfants, ça serait ce Jeu MYTHIQUE!
    vatar (France)
    20
    => posté le 04 Août 2008 à 20h04


    heureuxSuper ce test! Bravo!cool
    Barbie Turik (France)
    18
    => posté le 09 Août 2008 à 06h25


    Le jeu de ma vie... jamais nous ne revivrons cela.

    C'est certainement le jeu qui a eu le plus d'influence et qui a engendré la physionomie de mes prédispositions ultérieures à l'égard des jeux vidéos.
    La mélancolie s'empare de moi en réécoutant ces musiques magistrales et si familières qui ont jalonné mon enfance.

    Soit, un test complet. Et je félicite le courage d'avoir osé s'attaquer à l'épilogue d'un tel monument... Quand bien même pour ma part, j'ai presque la sensation de commettre un sacrilège rien qu'en en prononçant son nom.

    Merci d'avoir retracé le portage et les dérivés sur les différents supports.
    Je regrette un peu que Seiken Densetsu 3 obtienne également la note optimale. Même si techniquement il est meilleur, la magie n'opère pas de la même façon, l'alchimie ne prend pas aussi bien selon moi.

    Enfin si je devais placer un point noir sur le jeu, ce serait justement à propos du gameplay proposé sur 90% des boss.
    Le bestiaire est vraiment travaillé, le design et le nombre de boss est jouissif. Mais quel gâchis de n'avoir proposé aucune stratégie, aucune réflexion à adopter pour pouvoir les vaincre (hormis peut-être Tigror et le Demo Mana).
    Dans la majeure partie des cas, il suffit de lancer "Boue, Boue, Boue, Boue" (ou Foudre)... et cela suffit.
    Une ribambelle de sorts qui finalement ne servent strictement à rien, notamment ceux de Purim.

    Alors forcément, en jeu à 2, celui qui ne contrôle pas l'Elfe reste un peu spectateur durant les phases de boss. Et quand on sait qu'il est clairement plus jouissif de se battre à l'arme, mais que le corps à corps est à proscrire contre eux... c'est un peu regrettable.

    Enfin, cela reste le meilleur jeu sur Super Nes: celui qui justifie, par comparaison, les faibles notes des autres jeux testés, tant le fossé est immense pour pouvoir atteindre un tel niveau.
    Maximus
    19
    => posté le 21 Décembre 2008 à 00h51


    Magnifique test !

    Pour moi c'est le meilleur jeu du 20ème siècle, j'y ai joué pour la première fois j'avais à peine 7 ou 8 ans, l'univers du jeu m'a envouté musiques, décors, personnages... et encore aujourd'hui je ne cesse d'y penser. Je l'ai terminé une bonne vingtaine de fois mais c'est toujours avec le même plaisir que je recommence une partie. Mention spéciale pour toutes les musiques qui je pense resteront à jamais gravées dans ma mémoire.
    hemmrick (France)
    20
    => posté le 22 Décembre 2008 à 00h04


    Secret of mana..... une pure merveille assurément, ce jeu prend au tripes et met en scène une histoire poétique accompagné par des musiques qui me donnent des frissons à chaque écoute. si on pouvait combiner des persos super attachant et des graphismes d'enfer de seiken densetsu 3 pour les combiner avec l'ambiance et les musiques à se damner de cet épisode pour faire LE mana ultime, tous seraient comblé. qu'en pense tu?

    PS: si tu continue à massacrer ff7 je vais finir par te détester!C'est pourtant la dernière chose dont j'ai envie crois moi. De plus je trouve ton argument sur les scénario très mauvais, c à d: ça ne m'a pas convaincu du tout.

    nb Hedge: Hé ben hé ben! Calme toi mon ami, tu sais faut pas se mettre dans ses états pour FF7! FF 7 est un bon RPG mais dont le scénario ne m'a pas touché.... désolé de te faire du mal mais c'est ce que j'ai ressenti. J'ai trouvé le "fameux" Sephiroth très cliché, et la complication scénaristique bien lourde "dans le sens indigeste". Je ne vois pas comment je peux mieux te l'expliquer que cela! Et puis tant pis si je ne t'ai pas convaincu! ^^
    bati2b
    19
    => posté le 28 Janvier 2009 à 19h13


    Super dossier pour Superbe jeu
    pino
    non noté
    => posté le 24 Février 2009 à 01h11


    Test parfait pour ce superbe jeu qu'est secret of mana.

    Je l'ai refait plus de 30 fois et j'y rejoue à l'occasion et je confirme quand tu dis que SOM t'a emmené là ou nul autre jeu t'a emmené.

    Dommage que square n'en fait plus de jeux comme ça.
    Merci encore pour ce test ce fut un moment de pure nostalgie ^^
    korsakov
    20
    => posté le 03 Mars 2009 à 17h51


    Bravo pour ce test, il reflète bien mon ressenti sur SoM également.

    Il reste pour moi le meilleur rpg auquel j'ai joué jusqu'ici, toutes consoles confondue ces 20 dernières années. Bien qu'il se fasse vieux, j'ai toujours autant de plaisir à y rejouer avec des amis.

    En bref, un monument du jeu vidéo, souvent imité mais jamais égalé.
    proutix
    20
    => posté le 15 Mars 2009 à 10h51


    Que de souvenirs..
    Je crois que som est le premier jeu (mais pas le dernier) qui m'a fait jouer plus de 10 h par jour à ma console =p
    Ce jeu m'a procuré des moments de pures émotions, notamment grâce à la musique qui reste pour moi une référence. Je l'écoute encore souvent.
    maxime431
    20
    => posté le 21 Juin 2009 à 05h46


    Superbe dossier.... que dire THE BEST GAME OF ALL TIME.......
    Eliada
    20
    => posté le 28 Juin 2009 à 14h02


    Surement les plus beau jeu auquel j'ai joué dans ma vie .



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