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  • > INDEX > DOSSIER > RUDRA NO HIHOU
  • Test du jeu Rudra no Hihou
    (dossier réalisé par - vu 5332 fois)



    Macromedia Flash Player 8 est nécessaire pour lire les musiques de Rudra no Hihou



    Ecran titre du jeu Rudra no Hihou

    Pochete du jeu Rudra no Hihou

    Télécharger la Rom

    Genre : Jeu de rôle
    Editeur : Square Enix, Année : 1996





    Rudora No Hiou où autrement dit Rudora's Treasure est un RPG de chez Square Enix anciennement Squaresoft. Sorti en 1996, pendant le chant du cygne de la Super Famicom, le public devait s'attendre à une bombe de réalisation ainsi qu'à un scénario complexe et varié à la Final Fantasy 6. Comme d'habitude ce jeu n'est jamais sorti des eaux de nos amis du pays du soleil levant....... A notre grand regret, puisque de nombreuses perles ne sont jamais sortis en Europe ni même aux USA (Bahamut Lagoon, Romancing Saga 3, Seiken Densetsu 3 et Fire Emblem IV et V pour ne citer que eux...)

    Magie et essences de mots

    Le jeu est ce que l'on pourrait appeler un RPG basique, entendez par la que l'on retrouve des personnages dans un vaste monde où ils effectueront des multiples rencontres, les menant entre autre à faire des combats à la Final Fantasy.
    La particularité du soft est le système de magie tout bonnement révolutionnaire puisque ici on parle "d'essences de mots", le but est de créer des mots à partir de syllabes données, cet assemblage de syllabes donne un mot qui sera en fait une magie. Vous imaginez donc le nombre de magies incroyable que l'on peut créer dans Rudora no Hiou, évidemment certaines magies se ressemblent ou sont parfois ridicules, mais des indices jonchent votre aventure pour trouver les essentielles. Ces "essences de mots" se basent sur différents éléments, on y retrouve le Vent, le Vide, le Ying, le Yang, la Terre, les Soins, la Foudre, le Feu, la Glace, les Capacités et les Autres. Chaque genre de magie possède un corps de mot que l'on pourra décliner pour créer de nouvelles magies.

    Les groupes se croisent….

    Exemple: le mot REFU est composé des syllabes RE et FU. Ce symbole représente "un mot" de type soin. En rajoutant le suffixe NA donc "REFUNA" la magie soignera tout le monde au lieu d'une seule personne. De plus il faut préalablement bien déterminer les essences de mots que les ennemis utilisent pour pouvoir les contrer, ex: Il faudra utiliser un pouvoir de Glace contre un ennemi de feu ou une magie de type Yang contre un monstre de type Ying. Jusque la, vous me direz que tous les RPG sont semblables, cependant à la différence qu'ici lorsque vous achetez votre équipement le but n'est pas d'obtenir l'arme la plus puissante ou l'armure la plus haute en points de défense, mais tout simplement de bien vérifier l'attribut de cette arme ou de cette armure. Il sera judicieux de prendre une armure du même type que l'ennemi que vous rencontrez pour minimiser les dégâts reçus et une arme d'attribut inverse pour lui pulvériser un maximum de points de vie.

    Un scénario complexe en béton armé

    L'histoire de Rudora no Hihou est assez volumineuse à cause des quatre quêtes que l’on aura à effectuer. Dans chacune de ces quêtes on apprendra des choses différentes sur le monde et la mythologie du jeu (fortement tiré de l'hindouisme). Tout a commencé il y a longtemps, les forces créèrent la Terre et y installèrent la vie. Cette vie était en fait représentée par 4 races :

    - les Danans qui ont la connaissance

    - les Sirènes qui pouvaient commander aux océans

    - les Reptiles qui furent de grands espoirs mais qui restent assez hautains

    - et les Géants dont le corps résistait à tous les environnements.

    Ici le Rudra des Géants: ABILIJER... un adversaire coriace

    Mais ces races n'avaient pas les faveurs des forces et disparurent avec le temps pour laisser leur place à l'homme. Tous les 4000 ans une race disparaît pour laisser sa place à la race suivante. Afin de faire disparaître une race un « Rudora » est envoyé qui installe la nouvelle race puis se fige pour l'éternité. Le monde est maintenant gouverné par les hommes qui ont pollué la planète de l'air jusqu'aux océans. De plus c'est la fin des 4000 ans et le nouveau Rudora va arriver. Est-ce la fin de l'humanité ? 4 héros se révèlent alors pour empêcher la disparition de la race humaine qui aura lieu dans 15 jours :

    Sion, un guerrier du château de Krenew qui veut
    empêcher la disparition des humains en tuant le nouveau Rudora
    et pourchasse la secte qui vénère Rudora


    Salent, un mage qui étudie les pierres Lago
    où sont enfermées les Rudora du passé
    et qui veut comprendre le cycle des races













    Riza, qui veut sauver la planète en passe de disparaître
    à cause de la pollution que les humains ont apporté
    Dune qui ne veut rien si ce n'est trouver des trésors
    pour s'enrichir et faire une collection.










    Test détaillé !

    GRAPHISME : 17,5/20
    Ne cherchez pas midi à 14h00! Rudora est MAGNIFIQUE, le jeu fourmille de petits détails qui prouvent que la Snes n'a vraiment rien à envier aux productions 32 bits! Petite réserve pour certains lieux en deçà du reste. Même lors des combats, aussi petits que soient les sprites, ils sont superbement détaillés...... Quand aux ennemis et aux boss...

    ANIMATION : 18,5/20
    Fabuleuse, magnifique, impressionnante.... On a tout simplement l'impression d'être sur Bahamut Lagoon (la référence!). Tout les persos sont réellement vivants, il suffit de voir Salent réaliser ses incantations pour le comprendre. TOUS les ennemis sont superbement animés c'est fabuleux (bis). Quand aux boss ils ont bénéficiés d'un soin tout particulier, fini les ennemis statiques à la FF6, ici tout respire et tout est parfaitement détaillé.........on est vraiment sur Snes???

    MUSIQUE/BRUITAGE : 14/20
    C'est loin d'être mauvais, la musique des combats ainsi que celle des boss (qui diffère selon le scénario choisi) sont vraiment de grandes classes. Cependant après des hits comme Chrono Trigger ou FF6 en la matière on était en droit de s'attendre à ce que la qualité soit omniprésente.... Pas d'inquiétudes le soft ne dérange pas plus sur le sujet mais disons que ce n'est pas la crème dans le milieu. Quant aux bruitages, ils sont de bonnes factures, rien de bien transcendant.

    Une scène de combat, pour l’apprécier à sa juste valeur,
    il faut la voir s’animer de mille feux ! A noter un menu très clair.

    SCENARIO : 16/20
    ATTENTION SCENARIO CULTE! Alors pourquoi un léger 16/20 pour un scénario culte?? Tout simplement parce que je n'accroche pas aux scénars compliqués pour un rien et limite indigeste à la Xenogears ou à la Chrono Cross. Je préfère mille fois la richesse d'un FF6 ou FE4 aux complications "trop prise de tête". Malheureusement pour quiconque désire tout comprendre à Rudora devra être bien accroché, car bien assimiler les relations entre les pierres lagos, les jades, les 4 héros de la légende "Houzen, Saizou, Mitra, Meifa", l'autre monde, Sodome et Gomore ne sont pas de tout repos. Le but principal étant de sauver la planète avant les 16 derniers jours qui attendent l'arrivée d'une nouvelle race, mais les références religieuses, les imbrications entre les personnages et autres sont parfois bien complexes....peut être trop parfois. On reprochera cependant "trop de personnages annexes", il aurait fallut développer le charisme et la personnalité des persos un tantinet sois peu... Sion et Salent restent quand même dans une bonne moyenne.

    INTERET : 17/20
    Qu'on se le dise, Rudora est un hit en puissance ! L'aventure y est longue et passionnante même s’il arrive d'aller à tel endroit ou tel autre sans savoir la raison (un peu comme Dragon Quest 8), on se passionne pour ce jeu et on se creuse la cervelle pour y comprendre toutes les ficelles! La Snes nous propose un jeu avec une réalisation de taille (même si elle reste inférieure à Treasure Hunter G ou Bahamut Lagoon), et un soft avec plusieurs scénarios à la LiveALive.

    MATCH CONTRE......FINAL FANTASY 4

    Deux gros hits qui s'affrontent, ça fait toujours mal! De suite la réalisation de FF4 ne peut faire le poids face à un bloc comme Rudora No Hiou. Evidement FF4 faisant parti des premiers RPG Snes.
    Il offre des graphismes mimi sans prétentions mais qui ne peuvent malheureusement pas surprendre.
    Cependant Final Fantasy 4 a un atout de taille (et c'est certainement le point le plus important dans un RPG), c'est son scénario.....Accrochez vous car le jeu date de 1991 et pourtant peu de softs peuvent se vanter de retranscrire autant d'émotions. La fabuleuse épopée de Kain et Cecil en mette plein la vue, la notion de sacrifice y est omniprésente et FF4 s'affiche comme étant l'un des plus noirs de la Saga.
    Entre-coupé de scènes d'anthologies, et de surprises..... FF4 a vraiment frappé très fort! Concernant les musiques Uematsu grâce au support sonore de la Snes peut enfin s'exprimer comme il le désire et on l'entend!! Rudora sortira pourtant 7 ans après mais reste inférieur sur ce point surtout concernant les compositions plus que la qualité sonore. Ce qui fait la différence entre ces deux softs restera le charisme des personnages, dans Rudora vous rencontrerez moult personnages qui accompagneront vos héros :

    - Sion : Foxy du chateau d'Eremia, Ture un géant, Ramirez un ancien Danan

    - Salent : Legin un chercheur, Sork un disciple de Soron, Lolo du village caché

    - Riza : Garlyle le chef des rebels, Pipen un enfant reptile, Marina une sirène

    - Dune le chasseur de trésors

    Gomorre, le maître des cycles des 4000 ans.

    Tous ces persos ont leurs propres caractères, mais il leur manque le petit plus qui fait que Kain et Cecil de FF4 font partis de la crème des personnages du monde des RPG.
    On reprochera également trop peu de rebondissements dans Rudora... mais c'est pour chipoter.
    Le point ou se rattrape Rudora est le croisement entre les scénarios, en effet si vous décidez d'avancer avec l'histoire de Sion par exemple, et que vous allez dans une ville genre « Oriab » vous risquez de croiser un groupe d’autres personnages (ex: Salent), il se peut même que les deux groupes discutent ensemble ! Cela voudra dire que lorsque vous entamerez votre scénario avec Salent vous devrez tôt ou tard passer par cette ville pour (re)vivre ce moment mais dans la peau de ce dernier! Je ne sais pas si vous avez tout compris mais c'est assez jouissif! Même si les persos de Rudora sont moins poussés et moins charismatique que ceux de FF4, il reste un excellent Sion tourmenté par son maître Thalès, avec une scène assez impressionnante puisque à la fin de son scénario (* et nooooon je ne SPOILERAI PAS!!! *).Que choisir ?.....une réalisation sans failles, un système de magies parfait et un scénario complexe....ou des persos attachants un scénario magique et un Kain et Cecil hyper charismatiques....

    Le choix est difficile mais je donne Final Fantasy 4 vainqueur (de peu et question de goûts). Cependant Rudora reste techniquement mille fois supérieur…

    Hedge (Devenu expert en essences de mots) -- ^^

    Les plus…

    + Les croisements « inter-scénarii »
    + Un système de magies original et superbe
    + Enfin une animation de qualité lors des combats
    + Techniquement superbe, il n’a pas vieillit
    Les moins…

    - Une histoire trop tirée par les cheveux par moment
    - Des graphismes parfois inégaux
    Graphisme : 17,5
    Musique/son : 14
    Jouabilité : 19
    Scénario : 16
    Durée de vie : 17
    Intérêt : note du jeu






    ¬ L'avis des membres : (7 avis)
    Note moyenne : 17.20/20

    bloutz
    16
    => posté le 04 Mars 2007 à 14h25


    Au fur et a mesure que le temps passe, personnellement je trouve que les dossiers sont de mieux en mieux réalisés.

    Un grand bravo à Hedge. Ca se sent qu'il y a un fan qui parle derrière tout ça et pas un testeur occasionel de jeux videos

    Merci clin d'oeil

    Pour la note, je pense qu'un 16. La petite comparaison entre ce jeu et FF IV n'etait pas mal. Mais je n'ai qu'une question: A quand un test de FF Hedge? sourire
    hedge (France)
    non noté
    => posté le 05 Mars 2007 à 01h52


    Bloutz toujours là quand il faut avec des remarques constructives.. Je ne demande QUE CA!
    En tout cas merci à toi de suivre l'évolution de mes tests.
    Alors voila je m'explique.
    J'essai surtout d'être véritablement OBJECTIF dans mes tests! Pour cela, l'une des conditions est de FINIR le jeu.. On a tous été surpris par un jeu vers sa fin (Terranigma pour moi) ce qui fait que la note finale peut considérablement changer.

    Pour les FF, je n'ai fini (et re re re fini) que le VI malheuresement... Le IV je l'ai rodé à 80 % et j'ai laissé tomber (à cause des études) et le V je n'ai malheuresement pas accroché..
    Ce qui était prévu c'est effectivement le test de FF VI... Mais c'est un jeu qui me tient tellement à coeur, que le simple fait de prendre la "plume de mon clavier" me fait frémir.. J’attends d'avoir une véritable inspiration pour lui rédiger le test qu'il mérite... heureux

    En tout cas TRES bientôt un nouveau test, celui de DEMONS CREST avec le scan de sa notice US.

    tire la langue
    casthor
    16
    => posté le 06 Mars 2007 à 19h22


    Très bon test, bien écrit et ce qu'il faut d'images pour lui donner vie. A mon avis, juste deux choses manquent: la durée de vie en nombre d'heure plutôt qu'en note et un autre sur la traduction de la rom. Quoi qu'il en soit la mise en bouche est très bonne moqueur
    hedge (France)
    non noté
    => posté le 06 Mars 2007 à 22h17


    Merci à toi Casthor je prend note de tes remarques pour mes prochains tests! merci!
    Salent (France)
    16
    => posté le 12 Juillet 2007 à 18h08


    Très bon test Pas grand chose d'autre à rajouter si ce n'est que pour l'essence de mot essayez de treseter les mot japonais comme par exemple MEGAMI (signifiant déesse en japonais) est l'une des magie de soins les plus puissante ^^ ou en sort d'attaque KIBITO (rhooo c'est pas dans DBZ ce nom interrogé) qui représente un puissante attaque de feu.

    Enfin il est aussi à noter que le nombre de syllabe et la "force" des mots crées modifie le cout en mana. En effet comme Hedge l'a dit beaucoup de sort se ressemble pour ne pas dire qu'ils sont identiques la seule différence est le cout en mana.

    Sinon je dit bravo a Hedge pour avoir fait ce test car je pense qu'il a permis à beaucoup de monde de découvrir ce jeu magnifique.
    guillan
    20
    => posté le 18 Novembre 2007 à 16h53


    Moi j'ai adoré ce jeu je me suis arrêté seulement lorsque j'ai réussi à le finir avec tout de fait ça ma pris 10 fois tire la langue mais bon je réussi facilement à accrocher ce qui me facilite de finir plein de jeux. Mais hedge c'était un très bon test ça me redonne gout de jouer félicitation et continue ton bon travail.
    Xilys (France)
    18
    => posté le 02 Décembre 2007 à 18h35


    Ce jeu m'a vraiment intéressé .
    J'ai adoré le système de création de magie qui est vraiment une très bonne idée.
    Et je dirai un grand bravo a hedge (et à tout le staff ^^) pour la qualité des test et des dossiers présents sur le site.



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